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CNO - Conteúdo Não Oficial

Tabela: Warlock[]

Nível BBA Habilidade Magias
1 +0 Drenar Alma, Corrupção 0,1
2 +1 Conversão de Vida
3 +1 Drenar Alma 2
4 +2
5 +2 Drenar Alma, Seta do Caos 3
6 +3 Corrupção
7 +3 Drenar Alma, Espiral da Morte 4
8 +4 Maldição dos elementos
9 +4 Drenar Alma 5
10 +5 Alma de Fogo
11 +5 Drenar Alma 6
12 +6 Corrupção
13 +6 Drenar Alma 7
14 +7
15 +7 Drenar Alma, Metamorfose, Seta do Caos 8
16 +8 Maldição dos elementos
17 +8 Drenar Alma 9
18 +9 Corrupção
19 +9 Drenar Alma
20 +10 Alma de Fogo

Warlock[]

Características de Classe[]

Pontos de Vida: um Warlock começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.

Gul'Dan

Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.

Perícias de Classe: Conhecimento (Int), Enganação (Car), Identificar Magia (Int), Intimidação (Car), Ofício (Int).

Talentos Adicionais: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.

Magias: você pode lançar magias.

Tipo e níveis de magiavocê pode lançar magias arcanas de nível 0 (truques) e 1º nível. A cada dois níveis seguintes, você pode lançar magias de um nível acima: no 3º nível pode lançar magias de 2º nível, no 5º nível pode lançar magias de 3º nível e assim por diante.

Habilidade-chavesua habilidade para lançar magias é Inteligência.

Magias Conhecidasvocê conhece cinco magias arcanas de nível 0, e também um número de magias de 1º nível igual a 1+ seu modificador de Inteligência. Cada vez que avança de nível, você aprende duas novas magias de qualquer nível que possa lançar.

Pontos de Magiavocê tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1+ seu modificador de Inteligência. Cada vez que você avança de nível, recebe 3 PM.

Preparação de Magiavocê não precisa preparar suas magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, se tiver PM suficientes.

Habilidades de Classe[]

Drenar Alma: Essa magia faz com que o warlock roube a alma dos inimigos e as guarde em uma pedra. A pedra da alma serve para usar as habilidades do warlock. Drenar Alma causa 1d4+1d4 a cada 2 níveis. Após a criatura ser morta pelo dano de drenar alma, uma pedra da alma é feita. Custa 0 PM inicialmente, passa a custar de acordo com o aumento de limites para carregar as pedras da alma (1 de PM a cada aumento). No 1º nível pode-se carregar 2 pedras. A cada 2 níveis seguintes, o limite para carregar as pedras aumenta em +1.

Corrupção: É uma magia de dano por turno, onde a cada turno o alvo marcado sofre 1d6 de dano, até o numero de turnos igual o mod de Int do warlock. No 1º nível essa magia afeta apenas uma criatura por vez. Nos níveis 6, 12 e 18 aumenta em +1 na quantidade de criaturas e aumenta 2d6 em cada nível. Gasta uma Pedra da Alma e 3 PM para usar essa habilidade.

Conversão de Vida: Restaura 1 de PM ao custo de 1 PV.

Seta do Caos: No 5º nível, o warlock pode lançar nos adversários a seta do caos, causando 6d6 pontos de dano. No 15º nível esse dano passa a ser 12d6. Pode usar igual o modificador de inteligência por dia. Gasta uma Pedra da Alma e 3 PM para usar essa habilidade. (teste de reflexos anula o dano pela metade)

Espiral da Morte: A espiral da morte causa 4d8 de dano, cura a metade do dano no warlock e causa medo no alvo (resistível por teste de Vontade Cd=10+metade do nível + modificador Inteligencia). Gasta uma Pedra da alma e custa 4 PM.

Maldição dos elementos: O alvo da Maldição perde 2 de Car. e 2 de Redução de Dano. A maldição se aprimora no 16º nível, retirando 4 de Car. e 4 de Redução de Dano. Alvo único, não cumulativo. Gasta uma Pedra da Alma e 4 PM para usar essa habilidade.

Alma de Fogo: No 10º nível o warlock lança uma bola de fogo em um único alvo que causa 8d12 de dano e que demora dois turnos completos para conjurar. No 20º nível esse dano aumenta para 20d12 e a conjuração é uma ação completa. Gasta uma Pedra da Alma e 5 PM para usar essa habilidade.

Metamorfose: No 15º nível o warlock pode virar um demônio por 1 minuto. A transformação lhe fornece +5 de CA, RD e todos os ataques causados pelo warlock causam +2d6 de dano de fogo e +2d6 de dano de energia negativa. Gasta uma Pedra da Alma e 8 PM para usar essa habilidade.

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