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Tabela: Warlock[]
Nível | BBA | Habilidade | Magias |
1 | +0 | Drenar Alma, Corrupção | 0,1 |
2 | +1 | Conversão de Vida | |
3 | +1 | Drenar Alma | 2 |
4 | +2 | ||
5 | +2 | Drenar Alma, Seta do Caos | 3 |
6 | +3 | Corrupção | |
7 | +3 | Drenar Alma, Espiral da Morte | 4 |
8 | +4 | Maldição dos elementos | |
9 | +4 | Drenar Alma | 5 |
10 | +5 | Alma de Fogo | |
11 | +5 | Drenar Alma | 6 |
12 | +6 | Corrupção | |
13 | +6 | Drenar Alma | 7 |
14 | +7 | ||
15 | +7 | Drenar Alma, Metamorfose, Seta do Caos | 8 |
16 | +8 | Maldição dos elementos | |
17 | +8 | Drenar Alma | 9 |
18 | +9 | Corrupção | |
19 | +9 | Drenar Alma | |
20 | +10 | Alma de Fogo |
Warlock[]
Características de Classe[]
Pontos de Vida: um Warlock começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ mod. Con) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 4 + modificador de Inteligência.
Perícias de Classe: Conhecimento (Int), Enganação (Car), Identificar Magia (Int), Intimidação (Car), Ofício (Int).
Talentos Adicionais: Usar Armas Simples, Vontade de Ferro.
Magias: você pode lançar magias.
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas de nível 0 (truques) e 1º nível. A cada dois níveis seguintes, você pode lançar magias de um nível acima: no 3º nível pode lançar magias de 2º nível, no 5º nível pode lançar magias de 3º nível e assim por diante.
Habilidade-chave: sua habilidade para lançar magias é Inteligência.
Magias Conhecidas: você conhece cinco magias arcanas de nível 0, e também um número de magias de 1º nível igual a 1+ seu modificador de Inteligência. Cada vez que avança de nível, você aprende duas novas magias de qualquer nível que possa lançar.
Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1+ seu modificador de Inteligência. Cada vez que você avança de nível, recebe 3 PM.
Preparação de Magia: você não precisa preparar suas magias com antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, se tiver PM suficientes.
Habilidades de Classe[]
Drenar Alma: Essa magia faz com que o warlock roube a alma dos inimigos e as guarde em uma pedra. A pedra da alma serve para usar as habilidades do warlock. Drenar Alma causa 1d4+1d4 a cada 2 níveis. Após a criatura ser morta pelo dano de drenar alma, uma pedra da alma é feita. Custa 0 PM inicialmente, passa a custar de acordo com o aumento de limites para carregar as pedras da alma (1 de PM a cada aumento). No 1º nível pode-se carregar 2 pedras. A cada 2 níveis seguintes, o limite para carregar as pedras aumenta em +1.
Corrupção: É uma magia de dano por turno, onde a cada turno o alvo marcado sofre 1d6 de dano, até o numero de turnos igual o mod de Int do warlock. No 1º nível essa magia afeta apenas uma criatura por vez. Nos níveis 6, 12 e 18 aumenta em +1 na quantidade de criaturas e aumenta 2d6 em cada nível. Gasta uma Pedra da Alma e 3 PM para usar essa habilidade.
Conversão de Vida: Restaura 1 de PM ao custo de 1 PV.
Seta do Caos: No 5º nível, o warlock pode lançar nos adversários a seta do caos, causando 6d6 pontos de dano. No 15º nível esse dano passa a ser 12d6. Pode usar igual o modificador de inteligência por dia. Gasta uma Pedra da Alma e 3 PM para usar essa habilidade. (teste de reflexos anula o dano pela metade)
Espiral da Morte: A espiral da morte causa 4d8 de dano, cura a metade do dano no warlock e causa medo no alvo (resistível por teste de Vontade Cd=10+metade do nível + modificador Inteligencia). Gasta uma Pedra da alma e custa 4 PM.
Maldição dos elementos: O alvo da Maldição perde 2 de Car. e 2 de Redução de Dano. A maldição se aprimora no 16º nível, retirando 4 de Car. e 4 de Redução de Dano. Alvo único, não cumulativo. Gasta uma Pedra da Alma e 4 PM para usar essa habilidade.
Alma de Fogo: No 10º nível o warlock lança uma bola de fogo em um único alvo que causa 8d12 de dano e que demora dois turnos completos para conjurar. No 20º nível esse dano aumenta para 20d12 e a conjuração é uma ação completa. Gasta uma Pedra da Alma e 5 PM para usar essa habilidade.
Metamorfose: No 15º nível o warlock pode virar um demônio por 1 minuto. A transformação lhe fornece +5 de CA, RD e todos os ataques causados pelo warlock causam +2d6 de dano de fogo e +2d6 de dano de energia negativa. Gasta uma Pedra da Alma e 8 PM para usar essa habilidade.