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Unidades MilitaresEditar

Para criar uma unidade, comece com as estatísticas da criatura que forma a unidade, então aplique os modificadores a seguir:

Nível: aumenta em +4, apenas para propósitos de efeitos que dependam de nível.

Nível de Desafio: aumenta em +4

Tamanho: aumenta em uma categoria. Esta mudança afeta testes de Furtividade e manobras de combate, mas não classe de armadura e jogadas de ataque.

Pontos de Vida: igual a cinco vezes os PV da criatura que forma a unidade.

Ataque: igual ao ataque da criatura que forma a unidade +10. Além disso, para cada três pontos que a jogada de ataque exceder a classe de armadura do inimigo, a unidade causa dano mais uma vez.

Por exemplo, uma unidade de legionários veteranos (com ataque +18 e dano 1d8+6) ataca um paladino da justiça com CA25. O mestre rola 13 no ataque da unidade, somando 31. Por acertar a classe de armadura do paladino por uma margem de 6 pontos, a unidade causa seu dano três vezes, ou 3d8+18. É muito dificil se defender de vários ataques simultâneos!

Habilidades Especiais: uma unidade possui as seguintes habilidades especiais:

  • Imunidades de Unidade: uma unidade é imune a efeitos que afetam apenas uma criatura e não causam dano. Por exemplo, enfeitiçar pessoa (afeta apenas uma criatura e não causa dano) não tem efeito sobre uma unidade. Já doença plena (afeta apenas uma criatura, mas causa dano) e Sono (não causa dano, mas afeta uma àrea) afetam a unidade normalmente.
  • Vulnerabilidades de Unidade: uma unidade sofre 50% a mais de dano por efeitos da área. Um personagem com o talento Trespassar que acerte uma unidade tem direito a fazer um ataque adicional (ou dois, com Trespassar Aprimorado). Um personagem com Ataque Giratório pode usá-lo para fazer um ataque que causa dano dobrado.

Todas as outras estatísticas da unidade como deslocamento, classe de armadura, testes de resistência, habilidades, perícias, e talentos são iguais às estatísiticas da criatura que forma a unidade.

No geral, as regras de unidade tornam o combate mais abstrato. Por exemplo, se um personagem causar 75 pontos de dano em uma unidade de minotauros com 145 pontos de vida, isso não significa que ele tenha matado cinco legionários com um único golpe. O dano pode representar que a formação foi quebrada, que alguns minotauros entraram em pânico e fugiram e que um ou dois minotauros realmente morreram (como as criaturas numa unidade lutam lado a lado, é possível que várias sejam atingidas por um único ataque).

Também é importante lembrar que, em termo de regras, uma unidade é uma criatura, mesmo que em termos de descrição sejam várias. Por exemplo, uma magia força do touro em massa lançada sobre uma unidade irá fornecer um bônus de +4 na Força da unidade mesmo que, em tese, só possa afetar cinco criaturas. Uma magia sono irá colocar a unidade para dormir, e uma magia névoa mortal irá matá-la. Nunca se preocupe se uma magia afeta parte da unidade - ela é afetada como um todo, ou não é. Não há meio termo.

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