Tabela: O Sedutor[]
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +0 | Abertura, Demonstração de Valor |
2º | +1 | O Método, Dar a Volta por Cima |
3º | +2 | Mestre do Método |
Pré-requisitos[]
- Perícias: treinado em Conhecimento (qualquer) e Enganação, 4 graduações em Diplomacia e Intuição.
- Tendência: qualquer não-leal.
Características de Classe[]
Pontos de Vida: um sedutor recebe 3 PV (+mod. Constituição) por nível.
Habilidades de Classe[]
Abertura[]
O sedutor pode, com algumas palavras e uma ação livre, melhorar em um passo a atitude de uma pessoa (por exemplo, de indiferente para amistoso) sem a necessidade de um teste de Diplomacia. Esta habilidade não pode ser usada em combate, e funciona apenas em criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam entender o sedutor.
Demonstração de Valor[]
Sempre que faz um teste de Diplomacia ou Enganação, o sedutor pode fazer um teste de Conhecimento (qualquer) (CD 20), como uma ação livre. Se for bem sucedido, recebe um bônus de +4 no teste de Diplomacia ou Enganação.
O Método[]
Chegando ao 2º nível, o sedutor passa a fazer testes de Adestrar Animais, Diplomacia, Enganação, Intimidação, e Obter Informação substituindo Carisma por outra habilidade à sua escolha.
Dar a Volta por Cima[]
No 2º nível, graças a lábia, o sedutor pode corrigir equívocos em conversas e conseguir a afeição da vítima. Graças a essa habilidade o sedutor pode, uma vez por dia, transformar em sucesso uma falha em qualquer teste de Diplomacia ou Enganação.
Mestre do Método[]
O sedutor pode substituir Carisma pela habilidade básica escolhida para o Método no 3º nível para qualquer efeito baseado em Carisma. Por exemplo, um swashbuckler sedutor pode somar seu modificador de Força à sua classe de armadura, enquanto um feiticeiro sedutor conjura suas magias baseadas em Destreza.