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Classe Sedutor

Tabela: O Sedutor[]

 
Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Abertura, Demonstração de Valor
+1 O Método, Dar a Volta por Cima
+2 Mestre do Método

Pré-requisitos[]

Características de Classe[]

Pontos de Vida: um sedutor recebe 3 PV (+mod. Constituição) por nível.

Habilidades de Classe[]

Abertura[]

O sedutor pode, com algumas palavras e uma ação livre, melhorar em um passo a atitude de uma pessoa (por exemplo, de indiferente para amistoso) sem a necessidade de um teste de Diplomacia. Esta habilidade não pode ser usada em combate, e funciona apenas em criaturas inteligentes (Int 3 ou mais) que possam entender o sedutor.

Demonstração de Valor[]

Sempre que faz um teste de Diplomacia ou Enganação, o sedutor pode fazer um teste de Conhecimento (qualquer) (CD 20), como uma ação livre. Se for bem sucedido, recebe um bônus de +4 no teste de Diplomacia ou Enganação.

O Método[]

Chegando ao 2º nível, o sedutor passa a fazer testes de Adestrar Animais, Diplomacia, Enganação, Intimidação, e Obter Informação substituindo Carisma por outra habilidade à sua escolha.

Dar a Volta por Cima[]

No 2º nível, graças a lábia, o sedutor pode corrigir equívocos em conversas e conseguir a afeição da vítima. Graças a essa habilidade o sedutor pode, uma vez por dia, transformar em sucesso uma falha em qualquer teste de Diplomacia ou Enganação.

Mestre do Método[]

O sedutor pode substituir Carisma pela habilidade básica escolhida para o Método no 3º nível para qualquer efeito baseado em Carisma. Por exemplo, um swashbuckler sedutor pode somar seu modificador de Força à sua classe de armadura, enquanto um feiticeiro sedutor conjura suas magias baseadas em Destreza.

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