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Tabela:O Samurai Executor

 
Nível BBA Habilidades de Classe
+1 Espadas Ancestrais, Golpe de Execução (bônus de Ataque e dano)
+2 Sem Mente (ação de movimento)
+3 Aura da Morte (-1)
+4 Golpe de Execução (margem)
+5 --
+6 Aura da Morte (-2)
+7 Golpe de Execução (multiplicador)
+8 Sem Mente (ação livre)
+9 Aura da Morte (-3)
10º +10 Golpe de Execução (movimento)

Pré-requisitos

Características de Classe

Pontos de Vida: um samurai executor recebe 5 PV (+mod.Constituição) por nível.

Habilidades de Classe

Espadas Ancestrais

Os niveis de samurai executor acumulam-se com os niveis de samurai para habilidade de classe espadas ancestrais.

Golpe de Execução

Como uma ação padrão, o samurai executor pode fazer um ataque corpo-a-corpo com um bônus de +4 nas jogadas de ataque e um bônus de dano igual ao seu nivel nessa classe. O golpe de execução não funciona em criaturas imunes a acertos críticos.

A partir do 4º nivel quando o samurai executor usa esta habilidade sua margem de ameaça aumenta em 1 (este aumento se acumula com outros aumentos na margem de ameaça, como o talento acerto crítico aprimorado ou a magia lâmina afiada).

A partir do 7º nivel, quando o samurai executor usa esta habilidade, seu multiplicador de crítico aumenta em 1.

No 10º nivel, O golpe de execução passa a ser considerado uma ação de movimento. assim, o samurai executor pode realizar dois golpes de execução por rodada (sem nenhuma penalidade na sua jogada de ataque).

Sem mente

A partir do 2º nivel, o samurai executor pode fazer um teste de Vontade como uma ação de movimento. De acordo com o resultado do teste, recebe um bônus nas jogadas de dano corpo-a-corpo realizadas na mesma rodada. no 8º nivel, usar esta habilidade passa a ser uma ação livre (mas o samurai pode fazer apenas um teste por rodada). Se o samurai executor fizer qualquer coisa durante a rodada exceto mover-se e atacar, ocupa sua mente com futilidades, e perde o bônus.

Resultado dos testes de Vontade Bônus nas Jogadas de Dano
14 ou menos Nenhum (teste falho).
15 a 19 +1d6
20 a 24 +2d6
25 a 29 +3d6
30 a 34 +4d6
35 ou mais +5d6

Aura da Morte

A partir do 3º nivel, todos os oponentes em um raio de 3m do samurai executor sofrem uma penalidade de -1 nas suas jogadas de ataque. No 6º nivel, essa penalidade aumenta para -2, e no 9º nivel, para -3.

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