A seguir estão três exemplos de PdMs genéricos.
Plebeu
Pontos de Vida: um plebeu tem 3 pontos de vida (+ seu modifi
cador de Constituição) no 1º nível, e ganha 3 PV (+ mod. Con)
por nível seguinte.
Bônus Base de Ataque: igual a 3/4 do seu nível.
Perícias: um plebeu tem 2 perícias treinadas (+ modifi cador
de Inteligência). Ele não tem perícias de classe: pode escolher qualquer
perícia como treinada.
Talentos: um plebeu recebe Usar Armas Simples, Usar Armaduras
Leves e Usar Escudos.
Bandido: humano, Plebeu 2, CM; ND 1/3; Médio, desl. 9m;
PV 10; CA 15 (+1 nível, +2 Des, +2 armadura); corpo-a-corpo:
clava +4 (1d6+3); à distância: adaga +3 (1d4+3, 19-20); Fort +3,
Ref +3, Von +0; For 14, Des 14, Con 14, Int 9, Sab 9, Car 8.
Perícias e Talentos: Furtividade +7, Iniciativa +7, Intimidação
+4, Percepção +0; Foco em Arma (clava), Iniciativa Aprimorada,
Saque Rápido.
Equipamento: adaga, clava, corselete de couro.
Guarda de cidade: humano, Plebeu 2, LN; ND 1/2; Médio,
desl. 9m; PV 12; CA 15 (+1 nível, +3 armadura, +1 escudo); corpo-
-a-corpo: maça +4 (1d8+3); Fort +3, Ref +1, Von +1; For 15, Des 10,
Con 14, Int 9, Sab 10, Car 10.
Perícias e Talentos: Atletismo +5, Iniciativa +5, Percepção +5;
Foco em Arma (maça), Prontidão, Vitalidade.
Equipamento: couro batido, escudo leve, maça.
Sargento da guarda: humano, Plebeu 4, LN; ND 1; Médio,
desl. 6m; PV 24; CA 18 (+2 nível, +5 armadura, +1 escudo); corpo-
-a-corpo: maça +6 (1d8+4); Fort +4, Ref +2, Von +2; For 15, Des 10,
Con 14, Int 10, Sab 10, Car 10.
Perícias e Talentos: Atletismo +5, Iniciativa +7, Intuição +7,
Percepção +7; Foco em Arma (maça), Prontidão, Usar Armaduras
Médias, Vitalidade.
Equipamento: cota de malha, escudo leve, maça.