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A seguir estão três exemplos de PdMs genéricos.

Mestre dos Magos

Plebeu

Pontos de Vida: um plebeu tem 3 pontos de vida (+ seu modifi

cador de Constituição) no 1º nível, e ganha 3 PV (+ mod. Con)

por nível seguinte.

Bônus Base de Ataque: igual a 3/4 do seu nível.

Perícias: um plebeu tem 2 perícias treinadas (+ modifi cador

de Inteligência). Ele não tem perícias de classe: pode escolher qualquer

perícia como treinada.

Talentos: um plebeu recebe Usar Armas Simples, Usar Armaduras

Leves e Usar Escudos.


Bandido: humano, Plebeu 2, CM; ND 1/3; Médio, desl. 9m;

PV 10; CA 15 (+1 nível, +2 Des, +2 armadura); corpo-a-corpo:

clava +4 (1d6+3); à distância: adaga +3 (1d4+3, 19-20); Fort +3,

Ref +3, Von +0; For 14, Des 14, Con 14, Int 9, Sab 9, Car 8.

Perícias e Talentos: Furtividade +7, Iniciativa +7, Intimidação

+4, Percepção +0; Foco em Arma (clava), Iniciativa Aprimorada,

Saque Rápido.

Equipamento: adaga, clava, corselete de couro.


Guarda de cidade: humano, Plebeu 2, LN; ND 1/2; Médio,

desl. 9m; PV 12; CA 15 (+1 nível, +3 armadura, +1 escudo); corpo-

-a-corpo: maça +4 (1d8+3); Fort +3, Ref +1, Von +1; For 15, Des 10,

Con 14, Int 9, Sab 10, Car 10.

Perícias e Talentos: Atletismo +5, Iniciativa +5, Percepção +5;

Foco em Arma (maça), Prontidão, Vitalidade.

Equipamento: couro batido, escudo leve, maça.


Sargento da guarda: humano, Plebeu 4, LN; ND 1; Médio,

desl. 6m; PV 24; CA 18 (+2 nível, +5 armadura, +1 escudo); corpo-

-a-corpo: maça +6 (1d8+4); Fort +4, Ref +2, Von +2; For 15, Des 10,

Con 14, Int 10, Sab 10, Car 10.

Perícias e Talentos: Atletismo +5, Iniciativa +7, Intuição +7,

Percepção +7; Foco em Arma (maça), Prontidão, Usar Armaduras

Médias, Vitalidade.

Equipamento: cota de malha, escudo leve, maça.

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