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Montaria Sagrada
Um paladino de 5º nível pode escolher receber uma montaria sagrada, designada pelos deuses. Este animal vai atuar como um fiel companheiro de batalhas. Normalmente será um cavalo de guerra para paladinos de tamanho Médio, ou um cão de guarda para paladinos de tamanho Pequeno – mas outros animais de mesmo nível também podem existir como montarias sagradas.

O paladino e sua montaria têm um vínculo mental, sendo sempre capazes de entender um ao outro (não é preciso fazer testes de Adestrar Animais). Uma montaria cumpre qualquer ordem do paladino, mesmo que signifique arriscar sua vida.

Para paladinos de tamanho Médio, a montaria sagrada começa no 4º nível. Para paladinos de tamanho Pequeno, a montaria sagrada começa no 3º nível. Após o 5º nível, cada vez que o paladino sobe de nível, sua montaria também fica mais poderosa. Consulte a Tabela Montaria Sagrada e Benefícios por Nível do Personagem para mais detalhes.

Se a montaria sagrada morre, o paladino fica atordoado 1d4 rodadas. Ele pode invocar uma nova montaria após um dia inteiro de prece e meditação.

Tabela: Montaria Sagrada

 
Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Arma Natural, Armadura Natural
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+6
+6
10º +7
11º +8
12º +9
13º +9
14º +10
15º +11
16º +12
17º +12
18º +13
19º +14
20º +15

Características da Montaria Sagrada

Pontos de Vida: uma montaria sagrada começa com 4 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+ mod. Constituição) por nível seguinte.

Perícias Treinadas: A Montaria Sagrada começa com uma perícia treinada.

Perícias da Montaria Sagrada: Atletismo (For), Iniciativa (Des) , Percepção (Sab).

Talentos Adicionais: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos.

Habilidades da Montaria Sagrada

Arma Natural

A montaria sagrada possui um ataque com arma natural que causa dano de forma equivalente a uma espada curta própria para o seu tamanho (1d6 para criaturas Médias) ou dois ataques naturais que causam dano equivalente a uma adaga própria para o seu tamanho (1d4 para criaturas Médias). Ele pode utilizar estes dois ataques em uma mesma rodada, porém sofre penalidade de -4 em todos os seus ataques.

Armadura Natural

A montaria sagrada possui couro, escamas ou carapaça que fornecem CA +2.

Exemplos de Montaria Sagrada

Cavalo de guerra

Animal 4, Neutro , Grande(comprido).

Iniciativa: +3.

Sentidos: Percepção +8, faro, visão na penumbra.

Classe de Armadura: 14.

Pontos de Vida: 28.

Resistências: Fort +7, Ref +5, Von +3.

Deslocamento: 15m.

Ataques corpo-a-corpo: cascos +6 (1d8+6).

Habilidades: For 18, Des 13, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 6.

Talentos: Corrida, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Tolerância.


Cão de guarda

Animal 3, Neutro, Médio.

Iniciativa: +3.

Sentidos: Percepção +11, Faro, Visão na Penumbra.

Classe de Armadura: 15.

Resistência: Fort +5, Ref +5, Von +2.

Deslocamento: 12m.

Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +5 (1d6+3).

Habilidades: For 15, Des 15, Com 15, Int 2, Sab 12, Car 6.

Perícias e Talentos: Atletismo +7.