Tormenta RPG Wiki
Registre-se
Advertisement

CNO - Conteúdo Não Oficial

Descrição[]

O meio-drolen assim como o meio-golem é uma criatura que teve parte do corpo destruída e recebeu partes sintéticas de um constructo mágico para desempenhar as funções necessárias para sobrevivência do mesmo. A diferença é que ao contrario dos meio-golens que ainda são em essência fundamentalmente "humanos" na aparência, personalidade e poderes os meio-drolens foram criados para mesclar humanos ou humanoides

B70DdWd

com um tipo muito especial e muito mais poderoso de golem os "drolens" ou "golens dragões" e por isso seus poderes naturais estão muito acima do de meio-golens "comuns". Meio-Drolens geralmente são construídos utilizando-se somente poderosas magias e rituais místicos complexos que pouquíssimos contados arquimagos de Arton seriam capazes de realizar utilizando de materiais extremamente raros e difíceis de se obter como Adamantino, Mithril, Carne de Dragões, Ossos de Dragões, Cristal, Aço, Diamante Azul, Magma, Necro-Carne, Ectoplasma ou o que mais a imaginação destes arquimagos puder conceber para criar a mais perfeita e destrutiva maquina de guerra humanoide draconiana. No processo de criação os meio-drolens ganham membros extras, asas, cabeças ou feições dracônicas e diversos poderes do constructo dracônico no qual eles foram baseados. Um meio-drolen é imune a doenças (naturais e mágicas) e venenos, pode usar magia iguais aos de um mago, ou feiticeiro do mesmo nível com o mesmo efeito de como se tivesse dois níveis acima destes. Um meio-drolen tem seus pvs dividos em duas metades: a metade orgânica e a metade mecânica. Os pvs orgânicos são recuperados normalmente de acordo com sua raça, mas os pvs mecânicos só podem ser recuperados através de concerto (seguindo a regra normal para construtos). A diferença fundamental é que meio-drolens NÃO PODEM ser reparados ou melhor ter suas partes drolens concertadas da mesma maneira que os Meio-Golens. Somente seus próprios criadores ou na ausência deles de artífices especiais de Arton podem reparar e restituir completamente os pontos de vida da porção sintética de um meio-drolen.Outro problema é que meio-drolens necessitam dos mesmos materiais raros e únicos dos quais são feitos para serem concertados. Porém meio-drolen não precisa dormir sua mente entra naturalmente num estado de meditação desperta similar a dos Elfos da qual ele pode sair no instante que desejar e que substituiu perfeitamente a necessidade de sono, não precisam respirar e nem se alimentar. Uma criatura que tenha somente um membro (braço ou perna) destruído NÃO pode receber o modelo Meio-drolen. Um meio-drolen é um modelo especial ou template adquirido durante a criação do personagem. Meio-drolens podem ter múltiplos membros e executar com eles mais de um ataque por rodada com armas ou com garras provocando dano de 2d6+2 de dano ou um ataque com as presas provocando dano de 3d6+bônus em FR. Se tiverem asas podem adquirir a habilidade voo também podem ter a Habilidade Especial Armadura Blindada. Podem também usar a capacidade de detecção de magia x vezes por dia de acordo com o nível do Meio-Drolen (como se tivessem o mesmo poder de um Mago ou Feiticeiro 3 níveis acima do seu ,e assim por diante). A maioria deles são andarilhos independentes e solitários. No entanto, nada impede que venham a fazer parte de algum grupo de Aventureiros Meio-Drolen assim como "Meio-Golem" é um modelo adquirido que pode ser adicionado a qualquer tipo de monstro (exceto outros Construtos). Para tanto, o Mestre precisa pegar a Ficha-base que pretende converter e aplicar os modificadores descritos abaixo:

Deslocamento: Terrestre: 8 metros

Vôo: 16 metros

Escalada: 10 metros.

PV: 12pvs + 6x mod Con. Caso o personagem tenha níveis em classes com dados de vida melhores, estes são mantidos.

BBA +4.

Resistências: +1 Fortitude, +4 Reflexos e +4 Vontade.

Perícias de classe: Atletismo, Conhecimento (arcano), Conhecimento ( Religião ), Identificar Magia, Iniciativa, Percepção e Sobrevivência.

Um Meio-Drolen recebe um bônus racial de +4 em Percepção.

Talentos: dois talentos (1º DV e 3º DV).

Meio-Drolens recebem como talentos adicionais a cada nível dois talentos dentre os da lista a seguir: Agarrar Aprimorado, Arma Natural Aprimorada, Armadura Natural Aprimorada, Ataque Desarmado, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataques Múltiplos, Corrida, Atropelar Aprimorado (triplo em derrubar), Acerto Crítico Aprimorado (Presas), Acerto Crítico Aprimorado (garras), Investida Aérea, Pairar, Aparar, Ataque em Movimento, Ataque Poderoso, Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (garras), Iniciativa Aprimorada, Ágil, Lutar às Cegas, Reflexos de Combate, Reflexos Rápidos, Separar Aprimorado, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Aptidão Mágica, Acelerar Magia, Ampliar Magia, Aumentar Magia, Contramágica Aprimorada, Elevar Magia, Estender Magia, Magias em Combate.

Habilidades: Força +9, Destreza +6, Constituição +8, Inteligência -4, Sabedoria +4, Carisma -4.

Meio-Drolens ao contrario dos Meio-Golens recebem 4 pontos de habilidade extras a cada 4 níveis de personagem em vez de 2 a cada 4 níveis.

Tipo de Criatura: Mesma do Humanoide mas a partir de agora passa a ser permeada de traços de um golem dragão adquirindo tamanho G e todos -4 CAR ( não importa a raça humanoide a qual ele pertença agora sua aparência estará permanentemente permeada de traços draconicos de golem dragão que podem ser " leves " como escamas na pele, olhos de Iris reptiliana, garras sutis, ou pode ter a aparência humanoide completamente mesclada com traços monstruosos de aparência draconica como chifres, cabeça, garras, patas, cauda, asas etc. Dentro de certos limites o modelo Meio-Drolen pode ser aplicado a humanoides monstruosos como Minotauros, Meio-Orcs, Meio-Ogres, Meio-Gigantes, mas espera-se que o mestre tenha bom senso de aplicar os modificadores raciais adequados neste caso)

Tendência: A mesma do personagem e da raça aos quais forem aplicados este modelo.  

CA+12 (+10 natural, +2 destreza, +1 esquiva, +12 nível, -4 tamanho).

Resistência a Magia: o Meio-Drolen recebe um bônus de +4 em testes de resistência contra magia. 

Resistência a Aura de Medo dos Dragões: o Meio-Drolen recebe um bônus de + 4 em todos os testes envolvendo efeitos mentais de paralisação devido a aura de medo dos Dragões.

Clima/Terreno: O Mesmo do humanoide que recebe o modelo Meio-Drolen.

Dano, Face e Alcance: Mesmo do personagem ou raça que recebe o modelo Meio-Drolen.

Organização: Solitário.

Tesouro: Padrão.

Progressão: A mesma do personagem ou raça aos quais são aplicados o modelo Meio-Drolen.

Qualidades Especiais: 

Armas Drolens:

  • Garras: 1d6+ 1/2 modificador de Força .
  • Cauda: 1d8+ 1/5 modificador de Força .
  • Presas: 1d12 + 1/8 modificador de Força .
  • Pancada: 1d8+ modificador de Força . 

Agarrar Aprimorado (Ext): se o Meio-Drolen acertar um oponente com seu ataque com as garras, ele pode fazer uma manobra de agarrar como uma ação livre.Ele pode usar esta habilidade livremente para cada 3 níveis de personagem Meio-Drolen que tiver. 

Sopro do Dragão de Aço (SM): O personagem e capaz de fazer um ataque com o dano de 10d6 3 vezes por dia a cada 3 níveis que possuir como Meio-Drolen ,o dano provocado é o de uma doença mágica provocada por uma nuvem esmeralda de gás venenoso e ao mesmo tempo corrosivo que de um cone de 9 m Todas as criaturas na área que falharem num teste de Fortitude com CD 16 são afetadas por um efeito idêntico ao da magia “Doença Plena” com direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano a metade.

Múltiplos Membros (Ext): Um Meio-Drolen pode ser construído com múltiplos membros como 6 garras , dois pares de asas draconicas etc nesse caso pode no 1º nível empunhar mais de uma arma ou então no 6º nível usar as garras das suas mãos draconicas os espinhos nas pontas das asas e suas presas para efetuar mais de um ataque por turno provocando dano cortante de 12d6+2D por ataque ou executar no 12º nível um ataque total de mordida com suas presas que provoca 8d10/x2 D.Executar qualquer um destes ataques é considerado uma Ação Padrão os alvos neste caso tem direto a um teste de reflexos – 4 Para escapar.

Armadura Blindada (Ext): Devido aos materiais raros dos quais foi feito o Meio-Drolen no 1º nível podem absorver dano como se estivessem exatamente sobre o mesmo efeito da magia “Pele Rochosa” mas sem limite de duração.Fornece CA+5,melhorando para + 8 no 8º Nível e + 10 no 12º Nivel. A Partir do 14º Nível a Armadura passa a ser constituída de Adamantino e é capaz de oferecer CA +16 ao Meio-Drolen.  

Garras do Dragão de Aço (Ext): Os ataques de um Meio-Drolen, graças a sua descomunal força, são naturalmente devastadores. Sempre que um Meio-Drolen ataca um objeto, ele desconsidera 18 pontos da dureza deste. 

Habilidades Especiais:

Visão no Escuro (Ext): 36 metros.

Asas (Ext): Uma Meio-Drolen pode ser concebido com as mesmas asas de um Dragão para lhe conferir a capacidade de voar . Meio-Drolens podem usar estas asas para ajudar em seus saltos (concedendo um bônus racial de +10 nos testes da perícia Saltar) e a planar. Meio-Drolens com 16 DV ou mais podem usar suas asas para voar. 

Planar: Um Meio-Drolen pode usar suas asas para planar, negando o dano por queda de qualquer altura e permitindo um deslocamento de 6 m adiante a cada 1,5 m de queda. Os Meio-Drolens planam a uma velocidade de 9 m com manobrabilidade média. Até mesmo se a manobrabilidade de um Meio-Drolen melhorar, ela não pode pairar enquanto planando. Um Meio-Drolem não pode planar enquanto leva uma carga média ou pesada. Se um Meio-Drolen ficar inconsciente ou desamparado enquanto estiver em pleno ar, suas asas se abrem naturalmente e poderosos ligamentos as mantêm rígidas. O Meio-Drolem, então, desce lentamente em uma espiral apertada e recebe apenas 1d6 pontos de dano pela queda, não importando a altura. 

Voo: Quando um Meio-Drolen alcançar 16 DV, ela ganha velocidade de vôo de 9 m com manobrabilidade média. Um Meio-Drolen não pode voar enquanto leva uma carga média ou pesada ou enquanto estiver cansado ou exausto. Um Meio-Drolen pode voar seguramente por um número de rodadas igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1 rodada). Ele pode dobrar esta duração de voo, mas irá cansar devido o esforço. O Meio-Drolem se cansa igualmente após de gastar um total de mais de 10 minutos por dia de voo. Devido ao fato do Meio-Drolen poder planar antes, depois e durante as rodadas de voo, ela pode permanecer no alto por longos períodos, até mesmo se puder usar o voo somente uma vez a cada rodada, sem que se canse. Quando alcançar 20 DV, um Meio-Drolen tem força e coragem suficiente para voar sem se cansar. Ele pode voar a uma velocidade de 9 m (manobrabilidade média) sem fazer mais esforço do que caminhar ou correr. Uma Meio-Drolen pode fazer com o vôo, um ataque de mergulho. Um ataque de mergulho funciona como um ataque em investida, mas o Meio-Drolen deve se mover um mínimo de 9 m e deve descer pelo menos 3 m. Um Meio-Drolen pode fazer um mergulho apenas brandindo uma arma penetrante. Se atingir o golpe no ataque de mergulho, o dano é dobrado. Um Meio-Drolen com voo pode usar a ação de corrida enquanto voa, contanto que voe em uma linha reta. 

Detectar Magia (SM): Um Meio-Drolen pode usar um poder de detectar magia como uma habilidade similar a magia até 3 vezes por dia a partir do 3º nível . 

Identificar Magia (SM): Um Meio-Drolen pode usar um poder para identificar magias ou itens mágicos até 3 vezes por dia a partir do 3º nível . 

Mente de Aço: A partir do 6º Nível o Meio-Drolen é naturalmente imune a ilusões , Invisibilidade Mágica , magias de leitura e controle da mente e que afetem tendências e pode sempre escolher 12 em todas as suas jogadas de Vontade. 

Centelha do Dragão (SM): ( No 9º Nível o Meio-Drolen torna-se capaz de usar as seguintes magias como se fossem poderes naturais similares a magia com CD base 10 + nível da magia com o mesmo efeito de como se fosse um Mago ou Feiticeiro dois níveis acima do seu nível ). 

Mãos Flamejantes
Criar Chamas
Resistência à Elementos
Muralha de Fogo
Escudo de Fogo
Semente de Fogo
Tempestade de Fogo
Nuvem Incendiária
Grupo de Elementais Classe Favorecida : Feiticeiro
Advertisement