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Nevasca

Nível: arcana 3, divina 3 (frio)

Tempo de Execução: ação padrão

Alcance: 90m.

Área: cilindro com 12m de raio e 6m de altura.

Duração: 1 minuto.

Teste de Resistência: nenhum.

Uma chuva de gelo bloqueia toda a visão (até mesmo visão no escuro) e deixa o piso escorregadio. Qualquer criatura na área deve fazer um teste de Acrobacia (CD 10) para se movimentar. Se bem-sucedida, consegue andar metade de seu deslocamento; se falhar não consegue andar, e falhar por 5 ou mais resulta em queda no chão.

Névoa

Nível: arcana 2 (ar);

Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 hora;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa obscurecente, mas com

maior alcance e duração.

Névoa Ácida

Nível: arcana 6 (ácido); Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 minuto;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa sólida, mas além de obscurecer a visão e impedir o movimento, os vapores da névoa ácida são corrosivos. No início de cada turno, a névoa ácida causa 2d6 pontos de dano a todas as criaturas e objetos em seu interior.

Névoa Fétida

Nível: arcana 3 (ar);

Tempo de Execução:ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito:nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 minuto;

Teste de Resistência: Fortitude anula.

Como névoa obscurecente, mas a nuvem é fedorenta, forçando qualquer criatura em seu interior a fazer um teste de Fortitude por rodada. Quem falha fica enjoado (só pode realizar uma ação padrão ou de movimento por rodada) enquanto permanece na névoa e por 1d4+1 rodadas depois

Névoa Mortal

Nível: arcana 5 (necromancia); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura; Duração: 10 minutos; Teste de

Resistência: Fortitude parcial.

Uma névoa de vapores verde-amarelados e tóxicos eleva-se a partir de um ponto à sua escolha. Ela obscurece todo tipo de visão — proporcionando camuflagem a até

1,5m, e camuflagem total a partir de 3m.

Os vapores matam instantaneamente qualquer criatura de até 3º nível. Outras criaturas deve fazer um teste de Fortitude por rodada: criaturas entre 4º e 6º nível morrem em caso de falha, ou sofrem 2d6 pontos de dano se bem-sucedidas; criaturas acima de 6º nível apenas sofrem 2d6 pontos de dano em caso de falha.

Prender a respiração não reduz os efeitos da névoa mortal (no entanto, a névoa não afeta seres que não respiram).

A partir de seu ponto de origem, a névoa avança 3m por rodada, perto do chão. Como os vapores da nuvem são mais pesados que o ar, eles afundarão em buracos, fendas ou depressões do terreno. A névoa não pode penetrar em líquidos, nem ser lançada sob a água.

Vento forte dispersa a névoa em 4 rodadas, e um vendaval a dispersa em 1 rodada.

Névoa Obscurecente

Nível: arcana 1, divina 1 (ar)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Efeito: nuvem com 6 de raio e 6m de altura
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum
Um névoa cinzenta e espessa eleva-se de um ponto a sua escolha, obscurecendo toda a visão -- criaturas a até 1,5m têm camuflagem, e criaturas a partir de 3m têm camuflagem total.

Um vento forte dispersa a névoa em 4 rodadas, e um vendaval a dispersa em 1 rodada. Esta magia não funciona sob a água.

Névoa Sólida

Nível: arcana 4 (ar);

Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance: 30m;

Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;

Duração: 1 hora;

Teste de Resistência: nenhum.

Como névoa, mas além de obscurecer a visão, a névoa sólida é tão grossa que impede

o movimento de criaturas. Qualquer criatura dentro da névoa sólida tem seu deslocamento

reduzido a 1,5m (independente de seu deslocamento normal) e sofre penalidade de –2 nas jogadas de ataque e dano. Vento forte não dispersa a névoa sólida, mas um vendaval sim.

Nublar

Nível: arcana 2 (ilusão)

Tempo de Execução: ação padrão

Alcance: toque

Alvo: 1 criatura

Duração: 1 minuto

Teste de Resistência: nenhum

O alvo não pode ser visto com clareza, ficando com contornos borrados e ondulantes. Isso fornece os mesmos benefícios de camuflagem (20% de chance de falha).

Nuvem Incendiária

Nuvem Profana

Nuvem Profana Nível: divina 4 (mal); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 30m; Área: explosão com 6m de raio; Duração: instantânea; Teste de Resistência: Fortitude parcial. Você canaliza poder divino na forma de uma nuvem escura de gases frios e venenosos. A nuvem profana causa 8d6 pontos de dano em criaturas Bondosas e as deixa enjoadas (só podem realizar uma ação padrão ou de movimento por rodada) por 1d4 rodadas. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita o enjoo. Criaturas Neutras sofrem metade do dano (ou um quarto, se bem-sucedidas no teste de Fortitude) e não sofrem o enjoo.