Tormenta RPG Wiki
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Herança de Lin-Wu (Absoluta)[]

  • Nível: divina 9 (ordem);
  • Tempo de Execução: 1 dia;
  • Alcance: pessoal;
  • Duração: permanente;
  • Teste de Resistência: nenhum;

Antes de lançar esta magia, o conjurador deve ter gasto pelo menos um ano fazendo um ritual de purificação e concentração (gastando pelo menos oito horas por dia no processo). Depois de completar o ritual, o conjurador lança esta magia para selar o seu destino: seu legado será eterno neste mundo. Quando ele vier a morrer, seu conhecimento será passado para um discípulo ou aprendiz escolhido no momento em que o ano de purificação começa. Se ele não tiver discípulos, o conhecimento irá para um jovem que o sacerdote descreveria como “discípulo ideal”. Em termos de jogo, o conhecimento se converte em níveis de clérigo para o discípulo iguais ao nível do conjurador quando morreu –2. Por exemplo, se o conjurador era um clérigo 18 quando morreu, seu discípulo irá ganhar 16 níveis de clérigo. Além disso, o discípulo recebe treinamento em todas as perícias em que o conjurador era treinado –2 e aprende todas as informações relevantes que o ele sabia. O ato de receber todo o poder do conjurador é muito estressante para qualquer criatura, deixando-a inconsciente por um dia.

Caso o conjurador seja um personagem jogador, após sua morte o jogador pode imediatamente continuar jogando com o discípulo.

Heroísmo[]

  • Nível: arcana 3 (encantamento);
  • Tempo de Execução: ação padrão;
  • Alcance: toque;
  • Alvos: 1 criatura;
  • Duração: 1 hora (D);
  • Teste de Resistência: nenhum;

Esta magia imbui uma criatura com coragem e valentia. O alvo recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e testes de resistência.

Heroísmo Maior[]

  • Nível: arcana 6 (encantamento);
  • Tempo de Execução: ação padrão;
  • Alcance: toque;
  • Alvos: 1 criatura;
  • Duração: 1 hora (D);
  • Teste de Resistência: nenhum;

Esta magia imbui uma criatura com  coragem e valentia. O alvo recebe um bônus de +4 nas jogadas de ataque e testes de resistência, 10 PV temporários e fica imune a medo.

Hipnotismo[]

  • Nível: arcana 1 (encantamento);
  • Tempo de Execução: ação padrão;
  • Alcance: 9m;
  • Alvos: 2d4 criaturas até 4º nível;
  • Duração: 1 minuto;
  • Teste de Resistência: Vontade anula;

Esta magia faz os alvos ficarem imóveis, observando-o. Uma criatura afetada tem sua atitude em relação a você melhorada em dois níveis (veja Diplomacia), Esta magia só afeta criaturas que possem ver e ouvir o conjurador. Além disso, se você usar esta magia em combate, os alvos recebem +4 em seu teste de resistência. Caso uma ação hostil seja realizada contra qualquer criatura afetada, a magia é anulada, e todas as criaturas afetadas assumem atitude hostil contra o conjurador.

Homens Vegetais[]

  • Nível: divina 9  (terra);
  • Tempo de Execução: ação padrão;
  • Alcance: 30m;
  • Efeito: 1d4+2 Homens Vegetais;
  • Duração: sete dias ou sete meses;
  • Teste de Resistência: nenhum;

Você cria 1d4+2 homens vegetais com 11 níveis. Os homens vegetais seguem suas ordens e acompanham-no, ou guardam um local específico, à sua escolha. Se eles acompanharem-no, a duração da magia será de sete dias; se eles guardarem um local específico, será de sete meses.

Ficha das Criaturas:

Monstro 8, Grande (alto), Neutro; Iniciativa +4.

Sentidos: Percepção +4, visão no escuro.

Classe de Armadura: 24.

Pontos de Vida: 72.

Resistências: Fort +9, Ref +6, Von +6, imune a atordoamento, eletricidade e metamorfose, resistência a fogo 10.

Deslocamento: 6m, natação 6m.

Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +13 (2d6+9) ou 2 pancadas +11 (2d6+9).

Habilidades: For 21, Des 10, Con 17, Int 7, Sab 10, Car 9.

Perícias: Furtividade +11.

Agarrar Aprimorado: se o homem vegetal acertar um ataque de pancada, poderá fazer a manobra agarrar como uma ação livre (bônus +17).

Constrição: no início de cada turno, o homem vegetal causa o mesmo dano de um ataque de pancada (2d6+9) em qualquer criatura que esteja agarrando.

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