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Heroísmo Editar

Nível: arcana 3 (encantamento)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvos: 1 criatura
Duração: 1 hora (D)
Teste de Resistência: nenhum

Esta magia imbui uma criatura com coragem e valentia. O alvo recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e testes de resistência.

Heroísmo Maior Editar

Nível: arcana 6 (encantamento)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvos: 1 criatura
Duração: 1 hora (D)
Teste de Resistência: nenhum

Esta magia imbui uma criatura com  coragem e valentia. O alvo recebe um bônus de +4 nas jogadas de ataque e testes de resistência, 10 PV temporários e fi ca imune a medo.

Hipnotismo Editar

Nível: arcana 1 (encantamento)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvos: 2d4 criaturas até 4º nível
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: Vontade anula

Esta magia faz os alvos ficarem imóveis, observando-o. Uma criatura afetada tem sua atitude em relação a você melhorada em dois níveis (veja Diplomacia), Esta magia só afeta criaturas que possem ver e ouvir o conjurador. Além disso, se você usar esta magia em combate, os alvos recebem +4 em seu teste de resistência. Caso uma ação hostil seja realizada contra qualquer criatura afetada, a magia é anulada, e todas as criaturas afetadas assumem atitude hostil contra o conjurador.

Homens Vegetais Editar

Nível: divina 9  (terra)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 30m
Efeito: 1d4+2 Homens Vegetais
Duração: sete dias ou sete meses.
Teste de Resistência: nenhum

Você cria 1d4+2 homens vegetais com 11 níveis (veja o Capítulo 12: Bestiário, para suas estatísticas). Os homens vegetais seguem suas ordens e acompanham-no, ou guardam um local específi co, à sua escolha.

Se eles acompanharem-no, a duração da magia será de sete dias; se eles guardarem um local específi co, será de sete meses.

Segue abaixo a ficha que aparece no bestiário do Livro Tormenta RPG.

Monstro 8, Grande (alto), Neutro; Iniciativa +4.

Sentidos: Percepção +4, visão no escuro.

Classe de Armadura: 24.

Pontos de Vida: 72.

Resistências: Fort +9, Ref +6, Von +6, imune a atordoamento, eletricidade e metamorfose, resistência a fogo 10.

Deslocamento: 6m, natação 6m.

Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +13 (2d6+9) ou 2 pancadas +11 (2d6+9).

Habilidades: For 21, Des 10, Con 17, Int 7, Sab 10, Car 9.

Perícias: Furtividade +11.

Agarrar Aprimorado: se o homem vegetal acertar um ataque de pancada, poderá fazer a manobra agarrar como uma ação livre (bônus +17).

Constrição: no início de cada turno, o homem vegetal causa o mesmo dano de um ataque de pancada (2d6+9) em qualquer criatura que esteja agarrando.

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