Tormenta RPG Wiki
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CNO - Conteúdo Não Oficial

Elf

Tabela: Protetor da Vida[]

Nível BBA Habilidades de Classe
+1 Grimório Abençoado, Amplitude Divina
+1 A cura real, Imponência
+2 Aura Divina
+2 Aura Divina, Transmutação Gloriosa, Imponência
+5 Aura Divina, Filho da Virtude

Pré-requisitos[]

Características de Classe[]

Pontos de Vida: --- (Ver Amplitude Divina)

Magias: --- (Veja a Habilidade Amplitude Divina).

Habilidades de Classe[]

Código de Conduta[]

Não deve usar nenhuma magia Arcana ou efeitos semelhantes, ou perde todas as habilidades de classe por uma semana.

Grimório Abençoado[]

Você recebe um grimório para lhe ajudar a controlar seus poderes, esse livro é incorpóreo e indestrutível, mas desaparece caso seu portador morra. Ao receber esse Grimório, você deve escolher com qual habilidade irá conjurar, essa Habilidade será chamada de Aura. Você deve recontar seus PM baseado na Aura que escolher (Veja Amplitude Divina). Você perde esse grimório se pegar qualquer nível em outra classe antes de completar os 5 níveis nesta CdP e não recupera mais, perdendo todas as habilidades de classe.

Todas as Habilidades de Classe precisam que seu Grimório esteja a pelo menos 10m de você. Você passa a somar seu Mod. de Aura aos dados variáveis de magias, seu grimório não precisa ser segurado, ele flutua a seu redor.

Amplitude Divina[]

Você é a personificação da nova era das Divindades.

PV: Você soma seu Mod. De Aura a seu Mod. De Con. para calcular seus PV, Devendo recalcular desde o primeiro nível. Feito isso, você passa a ganhar Seu Mod. De Aura + Mod. de Con. por nível de personagem. Exemplo: Um Personagem que escolha Aura de força e tenha Força 18 (+4) e Con 18 (+4), passa a receber 8 Pv por nível.

Magias: O Protetor da Vida Passa a conjurar magias espontaneamente, e seus níveis se acumulam com uma classe conjuradora que já possua. A Habilidade Base para conjurar, para CD e etc se torna o Mod. De Aura escolhido.

PM: Um Protetor recebe uma quantidade de PM igual a seu Mod. de Aura por nível, retroativamente, ou seja, recalcule seus PM do 0. Exemplo: Um Clérigo nível 12 Protetor da Vida 2, com Aura De Força 20 (+5), receberá 4 PM por nível, ganhando assim 70 Pm (5*14) e cada vez que avançar de nível de Personagem ganhará PM igual a seu Seu Mod. de Aura (Um Clérigo padrão, no nível 14 e com Sab 20 (+5), teria 45PM). os níveis de personagem para propósito de PM só são cumulativos com personagens conjuradores.

A Cura Real[]

Magias de cura de um Portador da vida curam o dobro do normal (role os dados de cura e multiplique o resultado por 2). Além disso, você soma seu Mod. de Aura na Perícia de Cura.

Imponência[]

Você passa a somar seu Mod. de Aura em todos os testes de Resistência. No Nível 4, passa a somar na CA e em 2 Perícias a sua escolha.

Aura Divina[]

Seu Mod de Aura começa a criar forma física. No Nível 3 e a cada nível seguinte você ganha uma habilidade diferente. Você pode ativar ou desativar a aura como ação de Movimento.

Nível 3: Você pode escolher sofrer dano em seus PM no lugar de seus PV. Sua Aura se torna Tênue, você recebe uma penalidade de -4 em furtividade e bônus de +4 em Diplomacia.

Nível 4: A Sua Aura alimenta seu grimório. Você pode conjurar uma magia a mais por ação padrão. Sua Aura fica ainda mais visível, você sofre penalidade de -4 em furtividade e +4 em Diplomacia (Totalizando +8 em Furtividade e +4 em diplomacia)

Nível 5: A sua potência se torna inigualável. Você não pode mais usar a perícia de furtividade enquanto tem a aura ativa e qualquer criatura pode notar sua presença, até mesmo os cegos. Você soma Seu PV e seus PM, e agora eles se tornam um só Valor. Você pode usar esse valor para conjurar normalmente, e sempre que recebe dano esse valor é reduzido.

Transmutação Gloriosa[]

Você passa a ser considerado do tipo Espírito. Seu corpo se molda para se tornar Pura magia, e você passa a ser imune a Venenos, doenças (Mundanas ou mágicas), aos efeitos negativos da tormenta, e se torna imune a acerto crítico e danos de Habilidade

Filho da Virtude[]

A Morte lhe parece distante. Você segue seu caminho para superar os deuses. Você soma novamente seu Mod. De Aura em suas resistências.

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