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Noturno Fantasia Medieval.png
CNO - CONTEÚDO NÃO OFICIAL
  • +4 Destreza, +2 em outra habilidade à escolha do jogador(exceto Constituição), -2 constituição. Kzarshs são bem ágeis e habilidosos, porém possuem uma pele fina e de cores que variam do azul ao vermelho e também dificuldades de se curar(-2 em todos os tentativas de cura, seja por magia ou habilidade).
  • Teleportador: Kzarshs possuem a capacidade de usar a magia "Teletransporte" como uma ação de movimento um número ilimitado de vezes por dia. Eles podem se teletransportar até onde sua visão alcançar, para se teletransportar para um lugar em que o Kzarsh não esteja vendo ou que nunca foi, deve se fazer um teste de CD 30 (+ nível do jogador + modificador de Destreza), se falhar no teste o Kzarsh se teletransporta para um lugar alternativo escolhido ao acaso pelo mestre. Durante um combate um Kzarsh pode se teleportar e atacar como uma ação completa. Fazendo isso o Kzarsh ganha +4 em ataque e dano, porém fica considerado um alvo desprevinido durante uma rodada.
  • Deslocamento 12m: apesar de serem de tamanho mediano, Kzarshs são bem rápidos e ágeis.
  • +4 em testes de Acrobacia, Furtividade e Iniciativa. Kzarshs possuem grande velocidade e também se acostumaram a se esconder devido a sua aparência e ao racismo sofrido em certas ocasiões.
  • Você recebe Acuidade com Arma e Esquiva como talentos adicionais.













Raça originalmente criada por Ladino Sinistro

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