+4 Destreza, –2 Força. Kobolds são fracos, mas muito ágeis devido ao seu tamanho.
Tamanho Pequeno. Por seu tamanho reduzido, kobolds recebem CA+1, +1 nas jogadas de ataque, +4 em testes de Furtividade, e devem usar armas e vestimentas menores.
Deslocamento 9m. Mesmo sendo criaturas Pequenas, kobolds são bastante ágeis, possuindo o mesmo deslocamento de criaturas Médias.
Classe de Armadura +1. Kobolds têm escamas duras sobre o corpo.
Visão no Escuro. Kobolds podem enxergar no escuro a até 18m, mas apenas em preto e branco. Um kobold ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
Potência Dracônica. Devido à potência do seu sangue dracônico, magias com os descritores ácido, eletricidade, fogo ou frio conjuradas por um kobold recebem um bônus de +1 em cada dado de dano. Um toque chocante, por exemplo, causaria 2d8+2 pontos de dano.
Horda. Quando mais de um kobold ataca o mesmo alvo ao mesmo tempo, todos eles recebem um bônus em qualquer jogada de ataque, seja corpo-a-corpo ou à distância, igual ao número de kobolds atacando — por exemplo, +5 se forem cinco kobolds. O bônus máximo que um kobold pode receber com esta habilidade é igual a metade do seu nível de personagem, arredondado para baixo (por exemplo, +3 no 6º nível).
Sensibilidade a luz. Kobolds ficam ofuscados (–1 em ataques) sob luz solar ou a magia luz do dia.