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Traços Raciais
  • +4 Inteligência, +2 Constituição, -2 Força. Gnomos são inteligentes, mas também fracos.
  • Tamanho Pequeno. Gnomos recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de Furtividade, mas precisam usar armas menores.
  • Visão na Penumbra. Um gnomo ignora camuflagem (mas não camuflagem total) por escuridão. Gnomos podem ver duas vezes mais longe que os humanos em condições de pouca iluminação, como luz das estrelas e tochas.
  • +4 em testes de Intuição e Ofício (alquimia). Gnomos são perspicazes e familiarizados com ilusões e poções.
  • Classe de armadura +4 contra adversários de tamanho Grande ou maior.
  • Gnomos podem ser comunicar com animais livremente. Veja a magia falar com animais.
  • Um gnomo com Carisma 10 ou mais pode lançar as seguintes magias livremente, sem gastar pontos de magia: globos de luz, som fantasma, prestidigitação.

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