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EspíritosEditar

CaracterísticasEditar

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Lista de EspíritosEditar

Corcel das Trevas ND 5Editar

Espírito 8, Grande (comprido), Neutro e Maligno

Iniciativa + 17

Sentidos: Percepção + 13, visão no escuro

Classe de Armadura: 23

Pontos de Vida: 56.

Resistências: Fort +9 , Ref +8, Von +8. imunidade a fogo.

Deslocamento: 15m, vôo 4m.

Ataques Corpo-a-Corpo: cascos +11 (1d8+10 mais 1d6 de fogo).

Habilidades: For 22, Des 15, Con 17, Int 10, Sab 14, Car 8.

Perícias: Atletismo +17, Intimidação +10.

Atropelar Aprimorado: quando o corcel das trevas realiza a manobra atropelar, o alvo não pode escolher evitá-lo. Além disso, ele recebe +4 em jogadas de ataque para atropelar.

Ligação com o Mestre: o corcel das trevas tem um vínculo mental com aquele a quem foi entregue pela divindade das trevas, e sempre entende as ordens de seu mestre.

Poderes Sombrios: o corcel das trevas pode lançar andar nas sombras, bola de fogo, névoa e pesadelo uma vez por dia cada.

Tesouro: nenhum.


Guerriro de Chifres ND 4(Demonio)

Espírito 7, Médio, Caótico e Maligno

Iniciativa +11

Sentidos: Percepção +3, faro, visão no escuro (funciona até

mesmo em escuridão gerada por magia).

Classe de Armadura: 20.

Pontos de Vida: 56.

Resistências: Fort +8, Ref +6, Von +5, imunidade a ácido e

venenos, redução de dano 5/Bondosa, resistência a fogo e frio 10.

Deslocamento: 9m.

Ataques Corpo-a-Corpo: machado grande +12 (1d12+7,

x3) ou machado grande +10 (1d12+7, x3) e chifres +10 (1d6+7).

Habilidades: For 19, Des 12, Con 17, Int 6, Sab 11, Car 8.

Perícias: Atletismo +14.

Equipamento: machado grande.

Tesouro: padrão.

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