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Dragão Arco-Íris

Rainbow dragon by shinymane1

Dragão (Luz)

Ambiente: Qualquer deserto e planícies e cavernas

Organização: Solitário ou par

Nível de Desafio: Filhote 4; Muito Jovem 5; Jovem 7; Adolescente 10; Adulto Jovem 13; Adulto 15; Adulto Maduro 18; Antigo 20; Muito Antigo 21; Ancião 24; Grande Ancião 25; Grande Wyrm 27

Tesouro: Triplo Padrão

Tendência: Sempre Neutro e Mau

Avanço: Filhote 9-10 ND; Muito Jovem 12-13 ND; Jovem 15-16 ND; Adolescente 18-19 ND; Jovem Adulto 21-22 ND; Adulto 24-25 ND; Adulto Maduro 27-28 ND; Antigo 30-31 ND; Muito Antigo 33-34 ND; Ancião 36-37 ND; Grande Ancião 39-40 ND; Grande Wyrm 42+ ND

Ajuste de Nível: Filhote +4; Muito Jovem +5; Jovem +6; Outras –

* Também pode lançar magias de clérigo dos Domínios Mal, Proteção, e Sol como magias arcanas.

As escamas deste dragão brilham com todas as cores do arco-íris. Um grande crista de escamas desce tanto a parte superior e inferior do seu pescoço, dando lugar a um par de asas de vela que detém juntos acima suas costas. Uma crista óssea que se assemelha a uma coroa sobe por trás de suas narinas, e duas cristas de escamas menores dar a aparência de ouvidos de escamas unidos por membranas.

Dragões Arco-Íris estão entre os mais poderosos dragões cromáticos. Há rumores de que Kallyadranoch criou-os para agir como elo entre seus outros filhos. A sua resistência aos vários tipos de energia empregadas pelos dragões cromáticos dá credibilidade a esta teoria.

As pequenas, escamas iridescentes de um Dragão Arco-Íris Filhote brilham na matiz de todo o espectro luminoso. À medida que envelhece, suas escamas crescem mais e as cores ficam mais brilhantes. Um Dragão Arco-Íris tem cheiro de metal quente.

Dragões Arco-Íris tendem a fazer covis em ruínas e cavernas, em regiões bem iluminados e planas, tais como planícies e desertos. Dragões Arco-Íris são extremamente territoriais e, frequentemente, patrulham áreas próximas a seus covis para eliminar intrusos. Eles gostam de exigir tributo dos assentamentos humanóides próximas, às vezes oferecendo proteção contra outros dragões cromáticos que teriam expulsado fora.

Embora Dragões Arco-Íris podem subsistir com quase qualquer coisa, eles preferem comer coisas vibrantemente coloridas ou coisas exibindo uma ampla gama de cores.

O sangue de um Dragão Arco-Íris pode ser usado como tinta para criar pergaminhos contendo feitiços de magias  de luz. Qualquer feitiço lançado a partir de um livro escrito com tinta de um Dragão Arco-Íris é lançada em um nível a mais de conjurador. Um pouco de ossos a de um Dragão Arco-Íris pode ser usado para criar um anel de resistência energia universal (ou o seu homólogo épico ). Isso reduz o custo de criação de 1.000 PO.

Combate

Um Dragão Arco-Íris prefere lutar na luz do dia, a fim de maximizar os efeitos de suas escamas de reflexão de luz. Quando no subsolo ou em áreas de escuridão, um Dragão Arco-Íris utiliza sua arma de sopro de luz para cegar tantos inimigos quanto possível.

Sopro de Luz do Arco-Íris (Sob): Um dragão do arco-íris tem um tipo de sopro, uma rajada de luz do arco-íris em um cone que reúne vários tipos de energia. A rajada trata o dano indicado na tabela. Além disso, se usado em uma área de escuridão total, todas as criaturas dentro de 3m x categoria de idade do dragão deve obter sucesso em um teste de Fortitude ou será  cegado por 1d4 rodadas.

Os sopros de luz do arco-íris provocam dano igual ácido, frio, eletricidade e dano de fogo. Divida o dano por quatro e subtraia  qualquer excesso.

Raio de Energia  (Sob): Como raio ardente, exceto o Dragão Arco-Íris pode optar por disparar raios de qualquer um dos seguintes tipos de energia: ácido, frio, eletricidade ou fogo. Quando o seu nível de lançador permite mais de um raio, o Dragão Arco-Íris pode optar por disparar raios de diferentes tipos de energia. Esta habilidade pode ser usada 3 vezes por dia e é o equivalente a uma magia de 2º nível.

Escamas refletoras de luz (Ext): As escamas brilhantes de um Dragão Arco-Íris refletem a luz em torno dele. Em áreas de iluminação sombria, qualquer criatura dentro de 1 m + 5 m  por categoria de idade do dragão deve fazer um teste de Reflexos por sua vez ou será ofuscado por 1 rodada. Em áreas de escuridão total, criaturas que não conseguem passar no teste estão cegas por 1 rodada, e se sentem fascinadas mesmo em um teste bem-sucedido passando a sofrer uma penalidade de +3 em testes para atacar o Dragão Arco-Íris. Criaturas com sensibilidade à luz são cegadas em vez de se deslumbrar com a luz  e um teste bem-sucedido torna-os deslumbrados. Na escuridão total, essas criaturas estão cegos por 1d4 rodadas em uma falha no teste de resistência e 1 rodada em um sucesso.

Resistência a Energia (Ex): Um Dragão Arco-Íris é resistente ao ácido, frio, eletricidade e fogo. Esta resistência melhora à medida que envelhece, como indicado na tabela acima. Ao atingir a idade de grande ancião, o dragão ganha imunidade total a ácido, frio, eletricidade e fogo.

Outras Habilidades Similares a Magias: Estilhaçar 3 vezes por dia-Luz do Dia e Leque Cromático (Adolescente ou mais), Padrão Prismático  (Ancião ou mais); 1 vez por dia-Raio de Sol (Antigo ou mais de Ancião), Rajada Prismática (grande ancião).

Vulnerabilidade à Sônico (Ex): Um Dragão Arco-Íris leva metade  (+ 50%) de dano normal de ataques sonoros, independentemente de um teste de resistência permitido, ou se o teste de resistência do Dragão Arco-Íris for um sucesso ou fracasso. Além disso, um Dragão Arco-Íris sofre -2 de penalidade contra magias ou efeitos com o descritor som que não lidam com rolamentos de ponto de dano.

Pericias : Atuação, Blefe, Entender mistérios são consideradas perícias de classe para Dragões Arco-Íris.

Talentos: Arrebatar, Ataque Poderoso, Encontrão Aprimorado, Foco em Arma (Sopro de Luz do Arco-Íris) , Magia sem Gestos, Magia Silenciosa.

Dragão Arco-Íris por Idade

Idade___________Tamanho_PVs_____________For_Des_Con_Int_Sab_Car_BBA

Teste de Fort –Ref-Vontade-Arma de Sopro-(CD)-Presença Aterradora-(CD)

Filhote____________M____8d12+16_ (68)______17_10_15_10_11_10_+8/+11

Muito Jovem_______L_____11d12+33_ (104)____21_10_17_12_13_12_+11/+20

Jovem____________L_____14d12+42_(133)_____25_10_19_14_15_14_+14/+25

Adolescente________L____17d12+68_(178)_____29_10_19_14_15_14_+17/+30

Jovem Adulto______I_____20d12+100_(230)____31_10_21_14_15_14_+20/+38

Adulto___________I_____23d12+115_(264)_____33_10_21_16_19_16_+23/+42

Adulto Maturo____I_____26d12+156_(325)_____33_10_23_18_19_18_+26/+45

Antigo__________G_____29d12+203_(391)_____35_10_25_20_21_20_+29/+53

Venerável_______G_____32d12+256_(464)_____ 37_10_27_22_23_22_+32/+57

Ancião_______G______35d12+315_(542)_____39_10_29_24_25_24_+35/+61

Grande Ancião_G_____38d12+380_(627)_____41_10_31_24_25_24_+38/+65

Grande Wyrm_C______41d12+410_(675)_____45_10_31_26_27_26_+41/+74

Dragão Arco-Íris Habilidades por Idade

Idade_______Velocidade_________Habilidades Especiais____Iniciativa____CA

____________Nível de Conjurador*_RM

Filhote_____12m;Voando 45m (Pobre)_ Escamas refletoras de luz ,Vulnerabilidade a Sônico_ +0__________17 (+7 Natural) ,Toque 10,Surpresa 17

Muito Jovem_12m;Voando 45m (Pobre)_________________+0__________19 (-1 Tamanho,+10 Natural),Toque 9,Surpresa 19

Jovem______12m;Voando 45 m (Pobre)_________________+0__________22 (-1

Tamanho,+13 Natural),Toque 9 , Surpresa 22

Adolescente_12m;Voando 45 m (Pobre)__Sopro de Luz de Arco-íris, Luz do Dia , Leque Cromático _+0___25 (-1 Tamanho, +16 Natural),Toque 9 , Surpresa 25

Jovem Adulto_12m;Voando 45 m (Pobre)_RD 5/Magica, Resistência a Energia 5_+0_27 (-2

Tamanho,+19 Natural),Toque 8 , Surpresa 27

Adulto______12m;Voando 45 m (Pobre)_Raio de Energia ___+0________________30 (-2

Tamanho , +22 Natural),Toque 8,Surpresa 30

Adulto Maduro_12m;Voando 45 m (Pobre)_RD10/Magica , Resistência a Energia 10_+0_33 (-2 Tamanho , + 25 Natural),Toque 8,Surpresa 33

Antigo______12m; Voando 45m (Desajeitado )_Padrão Prismático  _+0_37 (-4 Tamanho,+28 Natural),Toque 6 , Surpresa 34

Venerável___12m;Voando 45m (Desajeitado)_RD15/Magica , Resistência a Energia 15_+0_37 (-4 Tamanho,+31 Natural),Toque 6,Surpresa 37

Ancião_____12m;Voando 45 m (Desajeitado)_Raio de Sol______+0_40 (-4 Tamanho,+34 Natural),Toque 6 , Surpresa 40

Grande Ancião_12m;Voando 45 m (Desajeitado)_RD20/Magica , Resistência a Energia 20_+0_43 (-4 Tamanho,+37 Natural),Toque 6, Surpresa 43

Grande Wyrm_12m; Voando 45 m (Desajeitado)_Imunidade a Energia, Rajada Prismática_+0_43 (-8 Tamanho, +40 Natural),Toque 2, Surpresa 43