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Para se tornar um deus menor, um personagem deve possuir grande poder (em termos de regras, ND maior que 20) e ter pelo menos mil pessoas lhe reverenciando como sua divindade principal.

Deus-Menor (Modelo)Editar

Para aplicar o modelo deus menor, escolha uma criatura com ND maior que 20 e 1.000 seguidores e faça as alterações abaixo em suas estatísticas:

Classe de Armadura: adiciona seu bônus de Carisma à sua classe de armadura.

Pontos de Vida: recebe 2 pontos de vida extras por nível.

Resistências: adquire imunidade a doenças, metamorfose e veneno.

Habilidades: adiciona +4 em uma habilidade à sua escolha. Além disso, caso seu Carisma seja menor do que 12, é aumentado para este valor.

Talentos: recebe o talento de Poder Concedido que fornece a seus seguidores.

Centelha Divina: um deus menor pode lançar magias divinas. Ele recebe um número de níveis de magia igual ao seu nível e um número de PM igual ao seu nível mais seu bônus de Sabedoria. Por exemplo, um deus menor de 25º nível e Sabedoria 21 recebe 25 níveis de magia (cinco magias de 5º nível, ou três de 8º e uma de 1º, etc.) e 30 PM.

Nivel de Desafio: +2.

Deuses MenoresEditar

Deus Poderes Concedidos Adoradores Típicos

Inspiração

Inspiração bardos e aventureiros

Aberrante

Aberrante, Loucura, Terror meio-aberrantes, cultistas

Dragão Rei-Vermelho

Ego nativos do reino do Dragão-Rei Vermelho, guerreiros e tiranos.

Elfos

Protegido Indefeso elfos, minotauros e goblins

Vigias

Olhos do Vigia guardas, vigias, milicianos, exploradores, patrulheriso, navegadores, soldados em caravanas

Unicórnios

Impor Pureza unicórnios, mulheres virgens, druidas.
Carvalhos Postura de Árvore entes, criaturas da floresta, druidas e lenhadores.

Fogo

Imolação todos proximos a florestas queimadas.
Deus-Cristal Proteção do Cristal aldeões, viajantes.

Viagens

Viajante Incansável viajantes, exilados, aventureiros, guias e exploradores.

Sedução

Fisgar bardos, cortesãos, prostitutas, súcubos e todo tipo de galanteadores.
Avós Guardei para Você matriarcas de grandes famílias, jovens em busca de figura materna, crianças perdidas na floresta, qualquer um que busque algo que perdeu há muito tempo e senhoras idosas.

Pólvora

Chumbo Grosso pistoleiros, armeiros especializados em pólvora, alquimistas, bandidos, duelistas, assassinos, qualquer um em busca de vingança.

Cavalos

Ginete Altivo Cavalos inteligentes, ginetes, tropeiros.

Cidades

Manha da Cidade

Todos que vivem em cidades, nobres, burocratas, milicianos e bardos.

Armas Artista das Armas armeiros, soldados, anões, comerciantes de armas.
Espada-Deus Espadachim Divino soldados, aventureiros, espadachins, armeiros.
Arqueiros Flecha Sublime elfos, arqueiros.
Machados Amor ao Machado anões, guerreiros, armeiros
Amizade Força da Amizade jovens em bandos desordeiros, crianças.
Marinheiros Nascido no Convés todo tipo de marinheiro (piratas, pescadores e até oficiais da marinha) e suas famílias.
Lobos Animais ainda não descrito
Montanhas

Terra

ainda não descrito
Máscaras Enganação ainda não descrito

Armadilhas

Enganação

ainda não descrito
Canção Bem ainda não descrito
Medo Morte ainda não descrito
Mercenários Guerra ainda não descrito
Jóias Terra ainda não descrito
Charadas Conhecimento ainda não descrito
Escultores Terra ainda não descrito
Leões Animais ainda não descrito
Jogadores Enganação ainda não descrito
Armaduras Proteção ainda não descrito
Estrelas Bem ainda não descrito
Caçadores Animais ainda não descrito
Segredos Enganação ainda não descrito

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