Construtos[]
Características básicas[]
• Pontos de Vida: 5 por nível.
• Bônus Base de Ataque: +3/4 por nível.
• Perícias: 2 + mod. Int.
• Talentos: –
Outras características[]
• Valor nulo de Constituição.
• Recebe um número de PV adicionais de acordo com seu tamanho: Pequeno, 10; Médio, 20; Grande, 30; Enorme 40; Descomunal 60; Colossal, 80.
• Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno.
• Não precisam respirar, se alimentar e dormir.
• Não recuperam pontos de vida normalmente.
• Destruídos quando seus PV chegam a 0. Um construto destruído não pode ser revivido (pois nem estava vivo em primeiro lugar).
• Visão no escuro.
Lista de Construtos[]
Soldado Mecânico ND 3
Construto 4, Médio, Neutro
Iniciativa +1
Sentidos: Percepção +2.
Classe de Armadura: 21.
Pontos de Vida: 40.
Resistências: Fort +2, Ref +1, Von +2, redução de dano 5.
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: espada longa +7 (1d8+6, 19-20).
Habilidades: For 19, Des 9, Con –, Int –, Sab 11, Car 1.
Jato de vapor: como uma ação padrão, o soldado mecânico
pode disparar vapor em forma de cone com 4,5m, causando 4d4+2
pontos de dano (Ref CD 12 reduz à metade). Depois de usada, esta
habilidade estará disponível novamente em 1d4 rodadas.
Equipamento: escudo pesado, espada longa.
Tesouro: nenhum.
Gargula ND 4
Construto 4, Médio, Caótico e Maligno
Iniciativa +4
Sentidos: Percepção +7, visão no escuro.
Classe de Armadura: 20.
Pontos de Vida: 40.
Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +2, redução de dano 5.
Deslocamento: 12m, voo 18m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +7 (1d6+5) ou mordida
+5 (1d6+5), 2 garras +4 (1d4+5) e chifres +4 (1d6+5).
Habilidades: For 16, Des 14, Con —, Int 6, Sab 11, Car 7.
Imobilidade: gárgulas podem permanecer tão imóveis quanto
uma estátua. Se o gárgula estiver assim, um personagem deve ser
bem-sucedido num teste de Percepção (CD 40) para perceber que
ele é uma criatura, e não uma estátua.
Tesouro: padrão.
Golem de Ferro ND 13
Construto 20, Grande (alto), Neutro
Iniciativa +9
Sentidos: Percepção +10, visão no escuro.
Classe de Armadura: 35.
Pontos de Vida: 130.
Resistências: Fort +10, Ref +9, Von +10, redução de dano 15.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +28 (2d10+24) ou 2
pancadas +24 (2d10+24).
Habilidades: For 38, Des 9, Con —, Int —, Sab 11, Car 1.
Imunidade a Magia: um golem de ferro é imune a magia,
com as seguintes exceções. Magias de eletricidade deixam o golem
de ferro lento (como a magia lentidão) por 1d6 rodadas. Magias
de fogo anulam a lentidão e curam um ponto de vida para cada
três pontos de dano que causariam. Um golem de ferro é afetado
normalmente por ataques de ferrugem, como os ataques de um
monstro da ferrugem e da magia toque enferrujante.
Sopro: como uma ação padrão, o golem de ferro pode expelir
uma nuvem de gás venenoso que preenche um cubo de 3m
de lado. Criaturas dentro da área sofrem 3d4 pontos de dano de
Constituição. Um teste de Fortitude bem-sucedido (CD 20) anula
o efeito. Depois de usada, esta habilidade estará disponível novamente
em 1d4 rodadas.
Tesouro: nenhum.
Estátua Guerreira ND 4
Construto 8, Médio, Leal e Neutro
Iniciativa +3
Sentidos: Percepção +6, ver o invisível, visão no escuro.
Classe de Armadura: 25.
Pontos de Vida: 60.
Resistências: Fort +4, Ref +3, Von +6, redução de dano 12,
resistência a fogo 10, resistência a frio 10, resistência a magia +4.
Deslocamento: 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: machado de pedra +13
(2d8+10, x3).
Habilidades: For 20, Des 8, Con —, Int —, Sab 14, Car 1.
Escudo de Pedra: uma estátua guerreira é extremamente
dura, capaz de quebrar armas que se choquem contra ela. Sempre
que um personagem fi zer um ataque corpo-a-corpo contra
uma estátua e não causar dano (devido à redução da criatura),
sua arma deve ser bem-sucedida num teste de Fortitude (CD
14). Em caso de falha, irá se quebrar. Itens normais têm bônus
de resistência +0. Itens mágicos têm bônus de acordo com sua
aura: +2 para aura tênue, +5 para aura moderada e +10 para aura
poderosa. Itens de material especial são imunes a esta habilidade.
Tesouro: nenhum.
Exemplo ND[]
Construto 1, Grande (comprido), Neutro
Iniciativa +
Sentidos: Percepção + , visão na penumbra.
Classe de Armadura:
Pontos de Vida:
Resistências: Fort + , Ref +, Von +.
Deslocamento:
Ataques Corpo-a-Corpo: ataque + (dano).
Ataques à Distância: ataque + (dano).
Habilidades: For 00, Des 00, Con 00, Int 00, Sab 00, Car 00.
Perícias:
Habilidade Especial: Descrição.
Outra Habilidade Especial: Descrição.
Tesouro: nenhum.