Um companheiro animal é um aliado valoroso e leal ao druida. Normalmente será um espécime exemplar de um animal comum na região, mas também pode ser uma criatura única e extraordinária.
Dar uma ordem ao companheiro animal exige uma ação de movimento. Ordens simples como “siga”, “ataque” e “busque” não exigem testes, mas para ordens mais complexas o mestre pode exigir um teste de Adestrar Animais.
Cada vez que o druida sobe de nível, seu companheiro animal também fica mais poderoso. Consulte a Tabela Companheiro Animal e Benefícios por Nível do Personagem para mais detalhes.
Se o companheiro animal for morto, o druida fica atordoado por 1d4 rodados. Ele pode invocar um novo companheiro animal após passar um dia inteiro em uma região selvagem.
Tabela: Companheiro Animal
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +0 | Arma Natural, Armadura Natural |
2º | +1 | |
3º | +2 | |
4º | +3 | |
5º | +3 | Forma Selvagem |
6º | +4 | |
7º | +5 | |
8º | +6 | |
9º | +6 | |
10º | +7 | Forma Selvagem (2 habilidades), Forma Selvagem Aprimorada |
11º | +8 | |
12º | +9 | |
13º | +9 | |
14º | +10 | |
15º | +11 | Forma Selvagem (3 habilidades), Forma Selvagem Maior |
16º | +12 | |
17º | +12 | |
18º | +13 | |
19º | +14 | |
20º | +15 | Forma Selvagem (4 habilidades) |
Características do Companheiro Animal
Pontos de Vida: um companheiro animal começa com 4 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: O companheiro Animal começa com uma perícia treinada.
Perícias do Companheiro Animal: Atletismo (For), Furtividade (Des), Iniciativa (Des) , Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab).
Talentos Adicionais: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos.
Habilidades do Companheiro Animal
Arma Natural
Todo companheiro animal possui um ataque com arma natural que causa dano de forma equivalente a uma espada curta própria para o seu tamanho (1d6 para criaturas Médias) ou dois ataques naturais que causam dano equivalente a uma adaga própria para o seu tamanho (1d4 para criaturas Médias). Ele pode utilizar estes dois ataques em uma mesma rodada, porém sofre penalidade de -4 em todos os seus ataques.
Armadura Natural
Todo companheiro animal possui couro, escamas ou carapaça que fornecem CA +2.
Forma Selvagem
Um companheiro animal também possui uma habilidade entre aquelas disponíveis na forma selvagem do druida. No 5º nível, e a cada 5 níveis seguintes, recebe uma habilidade adicional. O companheiro animal não pode escolher a mesma habilidade duas vezes, e nem a habilidade Elemental. O companheiro animal não pode trocar as habilidades da forma selvagem como faz um druida.
Forma Selvagem Aprimorada
A partir do 10º nível, o companheiro animal pode escolher habilidades da forma selvagem aprimorada do druida.
Forma Selvagem Maior
A partir do 15º nível, o companheiro animal pode escolher habilidades da forma selvagem maior do druida.
Exemplos de Companheiro Animal
Companheiro Animal Genérico
Animal 1, N; tamanho Médio; Desl. 9m. PV 7; CA 15 (+2 Des +2 natura +1 1/2 nivell); mordida +2 (1d6+3); Fort +4, Ref +4, Vont +1: For 15, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6; Perícias e Talentos: Percepção: +5, Vitalidade. (Escolha a habilidade de Forma Selvagem de Druida).