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CNO - Conteúdo Não Oficial

Descrição[]

Os Cetolix são uma raça reclusa das regiões quentes e montanhosas próximas ao deserto da perdição. Não propriamente uma raça, mas uma herança cultivada pelas humanos viventes desde os tempos antigos e que formavam pactos de sangue, sacrifício e adoração aos seus deuses menores e espíritos patronos.

Aspecto[]

Os cetolix são humanoides com em média 1,80 de altura, com asas emplumadas em padrões coloridos, cauda vestigial também emplumada de mesmo modo, e olhos fendidos, amarelos ou roxeados como os das serpentes. Seu aspecto deriva do contato desse antigo povo com os espíritos, e em especial com os couatl, de quem tiraram suas principais características. Cetolix vivem em média 200 anos e são algumas vezes confundidos com elfos devido ao seu garbo e maneirismo incomuns, que logo são apercebidos graças aos seus traços anatômicos chamativos.

Comportamento e Sociedade[]

Essa raça desenvolveu-se em isolamento cultura similar ao visto nos povos das montanhas sanguinárias. Ignorantes a maior parte dos eventos em torno do reinado. Conhecimentos de fora de seu povo são incomuns para a maior parte dos Cetolix.

Seu povo se divide em castas de acordo com a pureza racial exibida pelo indivíduo e sua habilidade com a liderança de sua família. Patriarcais e religiosos, os cetolix frequentemente realizam rituais de purificação e proximidade com sua divindade patrona de onde, acreditam eles, extraem seus poderes. Comumente são encontrados em rituais de caça, de combate e de conhecimentos ligados a viagem, astronomia e magia, tornando eles um povo visceral e competitivo quando diz respeito a sua fé ou manutenção de sua família.

Os cetolix trata-se de uma raça muito similar a bárbaros, porém versados o bastante para não serem tratados como ignorantes. Sua arquitetura verticalizada nas montanhas, suas pinturas elaboras e armas exóticas, deixam em evidência os costumes e sagacidade desse povo.

Traços Raciais[]

Car +2 e +2 em outra habilidade qualquer exceto inteligência. Cetolix são elegantes e frequentemente sábios e fortes, porém não são muito abertos a discursos complexos e sem espiritualidade.

Talento: Um cetolix ganha um talento adicional qualquer exceto regionais.

Voo: Um Cetolix tem deslocamento de voo igual ao dobro do terrestres, contudo, não conseguem voar utilizando armaduras médias ou pesadas e devem ser bem sucedidos em testes de atletismo CD 35 quando voam em grandes altitudes (acima de 60m) ou durante vendavais. Falhar nesse teste causa uma queda irregular com 1d6 de dano para cada ponto abaixo da margem. Durante um combate, o cetolix deve se deslocar pelo menos 3m a pé e em linha reta para pegar impulso e só então poder voar. _ Cetolix são acostumados a voar em baixas altitudes e em suas câmaras, pirâmides e templos, mas não em locais abertos e com fortes ventos.

Sacrifício de sangue: Cada casta de cetolix possui um tipo de raça que comumente escraviza e oferta para seu grande espírito patrono de acordo com o agrado do mesmo. Ganhe um talento racial qualquer ignorando até 1 pré-requisito. Esse talento deve ser escolhido da raça com a qual está ligado através de um ritual de sangue. O cetolix sempre deve matar e ofertar o coração dessa raça ao seu deus quando houver uma oportunidade, negar isso faz com que o cetolix fique abalado com a tristeza pelo resto do dia.

Olhos espirituais: Os olhos sépios dos cetolix enxergam espíritos e mortos-vivos independente de serem visíveis ou não. Além disso, podem enxergar no escuro total a até 9m.

Estrangeirismo: Devido a sua ausência cultural com os assuntos amplos do reinado, o Cetolix sofre uma penalidade de -2 em todos os seus testes de perícia baseados em Int e Sab quando se relaciona com povos civilizados de fora de seu grupo e não pode adquirir talentos regionais.

Talentos Raciais[]

Asas cintilantes

Suas asas estão carregadas de magia e se tornam espirituais

Requerimento: Sab 15.

Benefício: Como uma ação de movimento o cetolix pode retrair/expôr suas asas. Elas passam a ser consideradas incorpóreas. Você ganha resistência a magia 1 enquanto as asas estão expostas e seu deslocamento de voo não é mais afetado por ventos fortes e espaços apertados (mas ainda assim é afetado por altitude).

Escamas Sépias

Você possui escamas similares ao dos couatl

Benefício: CA+1, Furtividade +2 e +1 em testes de resistência contra magia. Esses bônus não são cumulativo com armaduras médias ou pesadas e desaparece se as utilizar.

Padrão Radiante

Você aprendeu a infundir suas magias em seu sangue

Requerimento: capacidade de lançar magias de 2º nível.

Benefício: Sempre que lançar uma magia com um descritor elemental (acido, eletricidade, fogo, frio) ganhe RD 15 contra aquele mesmo elemento. A RD sempre se refere a ultima magia lançada e dura por 1 hora.

Pintura de Batalha

Você é capaz de evocar fúria espiritual com seus rituais de sangue

Requerimento: Car 15, capacidade de lançar magias de 2º nível, Sab 15, Treinado em Ofício (pintor), 6º nível de personagem.

Benefício: Consumindo 1d6 pontos de vida, O cetolix pode pintar um alvo com seu sangue (o que leva uma hora). Durante um combate, e apenas uma vez por combate e por alvo, o cetolix pode lançar uma magia de até 2º nível como uma reação contra aquele alvo, desde que a magia tenha o intuito de ajudá-lo.

Sangue Profuso

Seu sangue é puro e seu sacrifício sincero.

Benefício: Você pode escolher um talento racial adicional da mesma raça com a qual tem ligação (Ver: Sacrifício de sangue)

Vivido

Você é um Cetolix vivido e que se aventurou bastante, passando a entender melhor outros povos.

Requerimento: Car 15, treinado em Intuição

Benefício: Remova a característica racial Estrangeirismo.

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