Tabela: O Assassino
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +1 | Ataque Furtivo +1d6, Ataque Mortal |
2º | +2 | Fabricar Venenos |
3º | +3 | Ataque Furtivo +2d6 |
4º | +4 | Resistência a Venenos |
5º | +5 | Ataque Furtivo +3d6 |
6º | +6 | Golpe Venenoso |
7º | +7 | Ataque Furtivo +4d6 |
8º | +8 | Imunidade a Venenos |
9º | +9 | Ataque Furtivo +5d6 |
10º | +10 | Morte Invisível |
Pré-requisitos
- Perícias: Enganação 8 graduações, Furtividade 8 graduações.
- Tendência: Qualquer não-bondosa.
- Talento: Usar Venenos
- Especial: deve matar alguém sem nenhuma razão que não seja se tornar um assassino.
Características de Classe
Pontos de Vida: Um Assassino recebe 4 (+ mod. Constituição) PV por nível.
Habilidades de Classe
Ataque Furtivo
Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também não é imune a ataques furtivos.
Ataque Mortal
Se você estudar um alvo e atingi-lo com um ataque furtivo, poderá matá-lo ou paralisá-lo, à sua escolha. Estudar uma vítima exige uma ação de movimento por rodada, durante três rodadas, durante as quais a vítima não pode percebê-lo como um inimigo. O alvo tem direito a um teste de Fortitude (CD 10 + seu nível + mod. Int); se falhar, morrerá ou fi cará paralisado por 1 minuto. Se a vítima for bem-sucedida no teste de resistência, ou se você não fizer o ataque na terceira rodada de estudo, deverá passar outras três rodadas estudando sua vítima para usar esta habilidade
Fabricar Venenos
Você conhece as melhores matérias-primas para a criação de venenos. A partir do 2º nível, você paga 1/6 do custo de um veneno para fabricá-lo com a perícia Ofício, em vez de 1/3. Além disso, a CD para resistir a um veneno criado por você aumenta em +1.
Resistência a Venenos
Seu treino com venenos deixou-lhe resistente a eles. No 4º nível, você recebe um bônus de +4 nos testes de resistência contra venenos.
Golpe Venenoso
Você sabe como golpear com armas envenenadas de modo a maximizar os efeitos do veneno. A partir do 6º nível, quando ataca com uma arma envenenada, você soma seu bônus de Inteligência na CD para resistir ao veneno.
Imunidade a Venenos
Depois de tanto tempo em contato com venenos, seu organismo se habituou a eles. No 8º nível, você se torna imune a qualquer tipo veneno.
Morte Invisível
Você pode realizar um ataque mortal sem que ninguém perceba sua presença — nem mesmo sua vítima! No 10º nível, quando realiza um ataque mortal, você pode fazer com o alvo sofra seus efeitos após um minuto ou mais. O alvo, e qualquer outra criatura a até 9m de distância dele, tem direito a um teste de Percepção (CD 30.) para perceber o que você fez (por exemplo, notando um filete de sangue no pescoço da vítima...). Caso contrário, só percebem após o assassino fugir do local — mas aí já é tarde demais.