FANDOM


Resolução original (download)‎ (621 × 1 016 pixels, tamanho: 686 KB, tipo MIME: image/png)

Valandil Dragão-Rei de OuroEditar

Enter the description here.

Valandil   Dragão-Rei Dourado  Aqueles que imaginariam que o Rei dos Dragões Dourados fosse algo como um “sábio e venerável ancião” sentado placidamente sobre um trono em algum Reino Distante ficaria nitidamente surpreso ao se deparar com Valandil pois em pensamentos e em atitudes ele lembraria muito mais um perfeito Paladino de Khalmyr.Nobre , justo , desapegado de qualquer ganância ou desejo material por riquezas e poder,tão seguro de si como individuo que não vê necessidade arrogante nenhuma em se provar e ficar dando demonstrações do seu poder o tempo todo para todos ao seu redor , humilde ao extremo não vendo vergonha nenhuma de se ajoelhar perante Reis humanos ou de outras raças nem de demonstrar cortesia ele com todo seu imenso poder poderia se tornar o que quisesse . O Rei de um dos Reinos de Arton , Sumo-Sacerdote de um dos Deuses Maiores do Panteão,o maior de todos os heróis aventureiros de todo Reinado ou mesmo um Deus Maior...Mas segundo suas próprias palavras : “Eu não desejo isso...”Tamanha humildade e abnegação se devem ao fato de que Valandil acredita que “Poder” só tem valor quando se luta para conquista-lo e merecê-lo . Ele tendo nascido um Dragão Dourado uma criatura já naturalmente gigantescamente forte e poderosa em toda Arton e ainda mais “O Rei” de todos eles acredita que lhe foi conferida uma imensa responsabilidade entre as criaturas do Bem de todo o mundo.Sendo assim Valandil decidiu que ao invés de ficar deitado sobre um tesouro indescritível ou Reinando entre os seres do mundo que ao invés disso ele escreveria ao longo dos séculos sua historia e buscaria ele próprio um lugar entre os grandes heróis do mundo buscando fazer o bem e a justiça e não pedindo nada em troca fossem tesouros incalculáveis , Reinos ou Divindade entre os seres.A tudo isso ele abriria mão e daria as costas em troca de poder combater pela justiça e viver aventuras ao longo das eras.Para ele os maiores tesouros são frustrar os planos de vilões lendários e principalmente ver o sorriso dos humildes.Em seu Disfarce Mortal Valandil se parece com um majestoso Paladino de mais de 2 m de altura de físico solidamente musculoso trajando uma Armadura Prateada Completa com um elmo com asas nas laterais lhe encobrindo o rosto empunhando uma magnífica espada Vingadora Sagrada ( Vorpal ) de duas mãos que no entanto ele empunha apenas com uma única mão .  Ninguém nunca viu seu rosto sem Armadura porém alguns poucos contados dizem que se tratava de um homem jovem de cabelos negros longos barba e olhos verdes luminescentes.Alguns ainda dizem que o seu rosto é muito parecido com o de Khalmyr. Na sua forma de Dragão Dourado Valandil é simplesmente magnificente um Dragão Dourado com escamas tão brilhantes quanto o Sol do Entardecer com uma Aura de Luz celestial emanando de seu corpo . Ele normalmente na forma de Dragão Dourado já é gigantesco porém seu tamanho real é de uma criatura titânica de 900 metros capaz de reduzir exércitos inteiros a pó.  Valandil é muito mais como um Paladino autentico e legitimo deveria ser em sua maneira de pensar e agir . Apesar disso Valandil é um Dragão e acumular tesouros faz parte da personalidade de qualquer Dragão . Ele possui um Grandioso Covil Secreto oculto por poderosas magias que impedem sua detecção ou invasão por quaisquer seres em algum ponto de Arton onde acumula todas as riquezas que conquistou ao longo das eras se aventurando.A diferença notável é que este tesouro “não é para ele” é destinado a todos os Campeões do bem que se mostrem dignos aos olhos de Valandil com os quais ele os recompensa com a única condição de que permitam-lhe testar seu valor aventurando-se ao seu lado e enfrentando os mais inomináveis perigos que podem ser sobreviver aos horrores indescritíveis de uma Área de Tormenta para salvar grupos de Aventureiros perdidos,desafiar a Aliança Negra e Thwor Ironfist para salvar prisioneiros de guerra,desafiar regentes inescrupulosos que abusam do seu poder,enfrentar vilões lendários nem que seja para salvar humildes vitimas , viajar aos reinos dos Deuses para resgatar almas de pessoas entre outras provações são alguns dos testes que Valandil impõe aqueles que ache merecedores de receber a recompensa de possuírem parte do seu tesouro em riquezas e itens mágicos.Aventurar-se ao lado de Valandil é uma das maiores honrarias que um herói aventureiro de Arton poderia ter.Ele não aprecia que mencionem o nome de Sckhar o Rei dos Dragões Vermelhos mas costuma dar uma sonora gargalhada divertida quando alguém diz que ele seria “O Dragão mais poderoso de Arton”.  Valandil Dragão-Rei Dourado Ficha de Valandil(Deus Menor do Fogo Sagrado) VALANDIL: Dragão Dourado grande ancião; ND 37; Dragão Dourado (Colossal – Fogo); 47d12+658 DV; 1.222 PV; Iniciativa +8; Deslocamento 12 m, voando 75 m ; CA 79 (–10 tamanho, +45 natural, +12 divino), toque 26, surpresa 79; Base de Ataque +20; Bônus de Ataque Épico +24; Agarrar +82; Ataque +68 corpo-a-corpo (mordida, 8d10+22 20/x4) ou +68 corpo-a-corpo (golpe com a cauda, 8d10+36 20/x6); Ataque Total +58 corpo-a-corpo (mordida), +56 corpo-a-corpo (2 garras, 8d10+12+20/x6), +56 corpo-a-corpo (2 asas, 4d10+14 22/x4) e +56 corpo-a-corpo (golpe com a cauda); Face/ Alcance 12 m x 28 m/ 10 m (12 m com a mordida); AE Baforada do Rei Dourado, Centelha Divina, Esmagar, Habilidades Similares à Magia, Presença Aterradora, Rasteira com a Cauda, Sopro; QE Conceder Magias, Imunidade ao Sono e Paralisia,Medo,Ilusões e Invisibilidade, Imunidades Divinas, Poder Menor, Redução de Dano 45/magia, resistência à magia 46, Sentido Cego 38 m, Sentidos Aguçados, Visão na Penumbra, Visão no Escuro 46 m; Tendência LB; TR Fort. +49 Ref. +45 Von. +46; For 59 (+32) Des 26 (+10) Con 49 (+24) Int 52 (+31) Sab 53 (+31) Car 54 (+22)  Perícias e idiomas: Avaliação +45, Blefar +50, Concentração +40, Conhecimento (arcano) +45, Conhecimento (geografia) +45, Conhecimento (história) +45, Conhecimento (local: O Reinado) +45, Conhecimento (Masmorras) +40, Conhecimento (Natureza) +40, Conhecimento (Nobreza e Realeza) +61, Conhecimento (os Planos) +55, Conhecimento (Religião) +45, Diplomacia +50, Disfarces +36, Esconder-se* +20, Furtividade +35, Identificar Magia +50 (+54 para decifrar magias em pergaminhos), Intimidação +79, Observar +55, Obter Informação +36, Ouvir +55, Procurar +55, Saltar +36, Sentir Motivação +61, Sobrevivência +55 (+59 para não se perder ou evitar perigos ou em outros planos); Idiomas Valkar,Silvestre, Anão, Celestial, Dracônico, Elfico, Gigante, Goblinóide,Minotauro, Ígnan,Orc,Bughbear,Ogre, Subterrâneo , Abissal , Infernal , Antigo . (*) O valor muda conforme a categoria de tamanho da forma adotada .  Talentos: Arrebatar, Ataque Poderoso, Comandar, Encontrão Aprimorado, Foco em Perícia (Intimidar) (Regional: Desconhecido), Golpe Avassalador, Ignorar Componentes Materiais, Iniciativa Aprimora, Iniciativa Superior, Inversão, Investida Atroz, Liderança, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Pairar, Trespassar, Trespassar Maior .As armas naturais de Valandil são consideradas mágicas para ignorar a redução de dano.Baforada do Rei Dourado (Sob): O sopro do Valandil é capaz de afetar mesmo seres resistentes ou invulneraveis ao fogo. Criaturas malignas resistentes ao fogo como Baatezu e Tanar'ri sofrem o dobro do dano do sopro, e criaturas imunes ao fogo recebem dano Maximo .  Magias Conhecidas: Truques: Brilho, Detectar Magia, Globos de Luz, Ler Magias, Luz, Mãos Mágicas, Marca Arcana, Mensagem, Pasmar, Raio de Fogo,Romper Morto-Vivo ,Resistência ; 1º nível: Alarme, Apagar, Aumentar Pessoa, Cerrar Portas, Compreender Idiomas, Escudo Arcano,Arma Mágica ,Arma Elemental,Detectar Morto-Vivo, Identificação, Leque Cromático, Mãos Flamejantes, Mísseis Mágicos, Reduzir Pessoa;Proteção contra o Mal 2º nível: Chama Contínua, Esfera Flamejante, Força do Touro, Pirotecnia, Raio Ardente, Toque de Cura, Invisibilidade , Resistência a Energia ; 3º nível: Bola de Fogo, Clarividência/Clariaudiência,Imobilizar Pessoa,Imobilizar Mortos-Vivos,Dissipar Magia, Flecha de Chamas, Runas Explosivas, Velocidade,Voo ; 4º nível: Chamas da Força ,Invisibilidade Maior , Muralha de Fogo, Escudo de Fogo, Padrão Prismático,Remover Maldição; 5º nível: Dissipar Magia , Muralha de Pedra, Muralha de Energia ,Teletramsporte , Telecinesia,Viagem Planar; 6º nível: Campo Antimagia , Carne em Pedra ,Desintegrar , ,Destruir Morto-Vivo Maior , Dissipar Magia Maior ,Controlar o Clima; 7º nível: Bola de Fogo Controlável,Chamas de Força Maior,Cubo de Energia, Desejo Restrito, Reverter Magia ,Teletramportar Objeto,Teletramsporte Maior; 8º nível: Evaporação, Explosão Solar, Nuvem Incendiária,Palavra de Poder-Atordoar; 9º nível: Chuva de Meteoros, Desejo, Dominar Monstro, Milagre, Sexto Sentido;  Presença Majestosa: a mera visão do Dragão-Rei Metálico Valandil pode encher de coragem o coração de qualquer aventureiros. Qualquer criatura a até 120m de Valandil deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 21). Em caso de sucesso,uma pessoa ou criatura (de até 5 níveis ou menos) ou um grupo de criaturas (de até 16 níveis ou mais) recebe um bônus mágico de moral como se estivesse sob o efeito da magia " Coragem Total " por 3 horas. Uma criatura bem-sucedida no teste fica imune ao medo natural ou mágico por um dia. Esta habilidade é para a forma “reduzida” de Valandil. Em sua forma real (cerca de 900m de comprimento) o teste é o mesmo, mas ele pode inspirar coragem total em um exercito de criaturas com até 16 níveis  Presença Aterradora: a mera visão do Dragão-Rei Metálico Valandil amedronta o mais valente dos vilões. Qualquer criatura a até 120m de Valandil deve ser bem sucedido em um teste de Vontade (CD 21). Em caso de falha, fica apavorada (se tiver 5 níveis ou menos) ou assustada (se tiver 6 níveis ou mais) por 3 horas . Uma criatura bem-sucedida no teste fica imune a esta habilidade por um dia. Esta habilidade é para a forma “reduzida” de Valandil. Em sua forma real (cerca de 900m de comprimento) o teste é o mesmo, mas criaturas com 5 níveis ou menos morrem em caso de falha (se passarem, ainda estão apavoradas) e aqueles com 6 níveis ou mais ficam apavoradas automaticamente, fazendo o teste para determinar se ficam neste estado durante 3 horas ou um dia.  Sopro:Cone de Fogo 21m 28d12+40 Pontos de Dano o Alvo tem direito a um teste de Reflexos ( CD 47 ) para reduzir o dano a metade .  Sopro II : Nuvem de 21m de um Gás místico Venenoso que causa 28d12+23 dano por veneno . Todos dentro da área de alcance da nuvem devem fazer um Teste de Fortitude ( CD 47 ) ou passam a estar sob efeito da Magia “Doença Plena” o alvo tem direito a um teste de Reflexos ( CD 47 ) para reduzir o dano a metade.  Imobilizar Monstro em Massa ( M ):Valandil pode usar a Magia “Imobilizar Monstro em Massa” ( CD 21 ) livremente sem gastar Pontos de Magia.

Histórico do arquivo

Clique em uma data/horário para ver como o arquivo estava em um dado momento.

Data/HorárioMiniaturaDimensõesUsuárioComentário
atual19h03min de 16 de junho de 2013Miniatura da versão das 19h03min de 16 de junho de 2013621 × 1 016 (686 KB)BanchoLeomon (mural | contribuições)

Metadados

Interferência de bloqueador de anúncios detectada!


A Wikia é um site grátis que ganha dinheiro com publicidade. Nós temos uma experiência modificada para leitores usando bloqueadores de anúncios

A Wikia não é acessível se você fez outras modificações. Remova o bloqueador de anúncios personalizado para que a página carregue como esperado.

Também no FANDOM

Wiki aleatória