Tormenta RPG Wiki
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Trogloditas

Traços Raciais

  • +4 Constituição, +2 Força, –2 Inteligência. Trogs são fortes e resistentes, mas não muito espertos.
  • Tipo monstro. Um trog não é considerado humano ou humanoide, sendo imune a magias e efeitos que afetam apenas estas criaturas.
  • Visão no Escuro. Trogs enxergam no escuro a até 18 metros, mas apenas em preto e branco. Trogs ignoram camuflagem (incluindo camufl agem total) por escuridão.
  • Classe de armadura +2. Trogs têm couro rígido.
  • Mordida. Trogs têm uma arma natural de mordida (dano 1d6, perfuração). Um trog pode atacar com a mordida e armas na mesma rodada, mas sofre uma penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque.
  • +4 em testes de Furtividade (+8 em áreas rochosas). A pele dos trogs pode mudar de cor, camuflando-se com o ambiente. Esta habilidade não funciona se o trog estiver vestindo armadura média ou pesada.
  • Mau cheiro. Uma vez por dia, com uma ação de movimento, um trog pode expelir uma secreção oleosa de odor nauseante. Todos os humanoides a até 9m devem ter sucesso em um teste de Fortitude (CD 10 + metade do nível + mod. Con) ou ficam enjoados durante 1d6 rodadas. Uma criatura enjoada pode executar apenas uma ação padrão ou de movimento (não ambas) por rodada. Falhando ou não, uma vítima não pode ser novamente afetada por 24 horas. O mau cheiro afeta apenas humanoides. Criaturas com habilidade de faro falham automaticamente no teste de resistência. Magias e efeitos que protegem contra veneno também protegem contra o mau cheiro.
  • Trogs sofrem redutor de –4 em testes de resistência contra frio e gelo.
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