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Silvaryan Dragonesa-Rainha de PrataEditar

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Silvaryan   Dragonesa-Rainha de Prata  Embora na forma Draconica seu corpo esteja repleto de escoriações e cicatrizes devido ao seu estilo de vida como uma Rainha Barbara das Montanhas Sanguinárias que no Grande Norte comanda uma Grande Tribo de Bárbaros das Montanhas como uma Rainha Guerreira Austera tal qual a Lendária Boudicca de nosso Mundo e sua vida de constantes batalhas se reflita nas cicatrizes que carrega pelo corpo ( que poderia regenerar e fazer sumir no instante em que quisesse mas que conserva expostas com todo orgulho como medalhas que atestam sua vida de Rainha Barbara do Grande Norte ) a vida de Silvaryan pode se resumir numa palavra . “Luta”.Ela a séculos incontáveis trava lutas épicas contra monstros servos de Megalokk,contra conquistadores do Reinado,contra os Minotauros de Tapista e quem mais se atrevesse a ameaçar o povo da Grande Nação Barbara que ela conseguiu com muito custo , sangue e vidas sacrificadas reunir nas Montanhas Sanguinárias.Ela teve que lutar para unificar os lideres de clãs das diferentes Tribos de Bárbaros das Montanhas e convencê-los ( muitas vezes em lutas sangrentas que ela quando possível fazia de tudo para não terminar nas mortes dos estúpidos e machistas lideres bárbaros ) simplesmente por eles duvidarem que uma “simples mulher” pudesse ter tanta força e ser capaz de governar sozinha todos os diferentes clãs de bárbaros.Porem nunca jamais desistindo nem se intimidando nem diante do maior dos desafios,comandando exércitos de bárbaros das montanhas ela tem nos últimos séculos reinado absoluta no Grande Norte.Amada por seu povo e odiada com cada fibra do seu ser por aqueles que viveram o bastante para se tornar seus inimigos o Império de Silvaryan como Rainha dos Bárbaros tem se mantido firme a despeito de todas as tentativas por parte de tudo e todos para derruba-la.Silvaryan em sua forma humana é uma Barbara das Montanhas muito alta com 1,95m e imponente de cabelos louros longos e revoltos e corpo escultural e perfeito como o de uma autentica Amazona Grega que se veste com uma armadura empunhando um escudo e uma lança . De olhos negros e olhar altivo e intimidador porém dona de um estranho,muito próprio e particular senso de honra e justiça mesmo com seus inimigos poucos não podem dizer que a Rainha Barbara não é como uma leoa ( ou na verdade Rainha-Dragonesa de Prata ) em seus Domínios .  Na sua forma Draconica Silvaryan parece com uma imensa Dragonesa de Prata muito musculosa com o corpo repleto de cicatrizes mas ainda assim tremendamente bela e imponente . Poucos dentro do Reinado sabem acerca dela e seu reino nas montanhas sanguinárias e os que sabem acham que é uma “bobagem” no mínimo um “mito” no “Maximo” algo que dentre poucos anos esta fadado fatalmente a acabar...Um detalhe é que Silvaryan admite em seus domínios a existência de vários covis de jovens Dragões de Prata que lhe juraram obediência,respeito e fidelidade eternas .Eles obviamente sabem que ela também é uma Dragonesa de Prata porém ignoram por completo o fato de que ela é simplesmente A RAINHA de todos os Dragões de Prata de Arton pensando erroneamente que é apenas uma Grande Anciã “Comum”. Silvaryan Dragonesa-Rainha de Prata Ficha de Silvaryan: ( Deusa Menor da Força e da Batalha dos Bárbaros das Montanhas ) Silvaryan: Dragoa de Prata grande anciã Baraba 20 Xamã 20 ; ND 36; Dragão de Prata (Colossal – Ar); 44d12+451 mais 40d8+44 DV; 1.019 PV; Iniciativa +20; Deslocamento 22 m, flutuando 12 m, voando 85 m (desajeitada); CA 54 (–18 tamanho, +40 natural, +14 divino), toque 34, surpresa 54; Base de Ataque +30; Bônus de Ataque Épico +33; Agarrar +66; Ataque +42 corpo-a-corpo (mordida, 14d10+17 20/x4) ou +42 corpo-a-corpo (golpe com a cauda, 14d16+25 20/x2); Ataque Total +44 corpo-a-corpo (mordida), +44 corpo-a-corpo (2 garras, 14d16+28 20/x2), +40 corpo-a-corpo (2 asas, 12d18+10 20/x2) e +40 corpo-a-corpo (golpe com a cauda); Face/ Alcance 19 m x 18 m/ 6 m (19 m com a mordida); AE Centelha divina, esmagar, habilidades similares à magia, presença aterradora, rasteira com a cauda, sopro; QE Caminhar discreto, Andar no Ar, Aliados, conceder magias, cura acelerada 29, empatia com a natureza, imunidade a gelo,frio sono e paralisia, imunidades divinas, poder menor, rastro invisível, redução de dano 25/magia, resistência à magia 32, fúria Barbara, sentido cego 38 m, sentidos aguçados, visão na penumbra, visão no escuro 36 m; Tendência CB; TR Fort. +45 Ref. +34 Von. +34; For 55 (+27) Des 28 (+10) Con 33 (+11) Int 28 (+9) Sab 31 (+10) Car 34 (+12).  Perícias e idiomas: Adestrar Animais +63, Blefar +44, Cavalgar +35, Concentração +35, Conhecimento (arcano) +44, Conhecimento (geografia) +44, Conhecimento (história) +44, Conhecimento (local: O Reinado) +28, Conhecimento (natureza) +63, Conhecimento (os planos) +28, Conhecimento (religião) +34, Cura +58, Diplomacia +34, Disfarces +36, Esconder-se* +30 (+20 em áreas florestais), Furtividade +34 (+44 em florestas), Identificar Magia +44, Intimidação +64, Natação +40, Observar +50, Obter Informação +35, Ouvir +50, Procurar +50, Saltar +30, Sentir Motivação +50, Sobrevivência +60 (+66 em terrenos naturais da superfície); Idiomas valkar, anão, celestial, dialetos bárbaros, dracônico, druídico, élfico, gigante, lalkar, silvestre, terran. (*) O valor muda quando ela adota sua forma humanoide Talentos: Arrebatar, Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Cura Acelerada (x3), Fúria Barbara (bônus), Encontrão Aprimorado, Foco em Perícia (adestrar animais) (regional: desconhecido), Golpe Avassalador, Ignorar Componentes Materiais, Inversão, Investida Aérea, Liderança, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Pairar, Rastrear,Magias de Xamã ( Divino ) Caminhar no Ar : Silvaryan consegue caminhar pela ar igual se estivesse sob efeito da magia levitação sem limite de vezes para uso. Ela recebe um bônus de circunstância de +18 em Furtividade.  Forma de Ar : Silvaryan é capaz de alterar seu corpo para uma forma de Elemental do Ar,nessa forma ela recebe todos os bonus raciais , poderes e modificadores de como se ela fosse um Elemental do Ar Ancião isso concede +10 de bônus racial em testes de ataques em áreas abertas contra os seus inimigos que recebem 35% de chance de erro . Ela pode usar essa habilidade mesmo sendo observada.  Centelha Divina (CD base 24+ nível da magia) (SM): 1º nível –Presa Mágica ; 2º nível – Sabedoria da Coruja; 3º nível – Controlar os Ventos; 4º nível – ; 5º nível – Força do Touro; 6º nível – Dissipar Magia; 7º nível –Convocar relâmpagos ; 8º nível –Convocar Tempestade de Relâmpagos ; 9º nível – grupo de elementais*. Nível de conjurador 45º. A CD para o teste de resistência é baseada em Carisma. (*) Somente como magia de terra  Conceder Magias : Silvaryan pode capacitar conjuradores divinos a conjurar magias, assim como os deuses maiores, sendo esse seu poder principal. Ela própria é capaz de conjurá-las, como uma xamã de 20º nível ( "xamã " no estilo dos de " Xamã King " sim . Pois um Xamã não tem que ser necessariamente " oriental " iguais os de Tamu-Ra como vimos no mangá e no anime de Xamã King que trata de todas as culturas " Pagãs "que lidam com espíritos e isso inclui os Bárbaros do Grande Norte em Arton ) . E concede a eles o domínio Ar.  Magias preparadas de Xamã (CD base 20+ nível da magia): 1º nível – Ataque desarmado, vínculo espiritual 0,2º nível –+1 Visão espiritual,3º+1 nível Canalizar energia 1d6 2º ,4º nível +2 Talento adicional,5º nível +2 Favor espiritual 3º ,6º +3 nível Canalizar energia 2d6,7º +3 4º , 8º +4 Talento adicional ,9º +4 Canalizar energia 3d6 5º ,10º +5 , 11º +5 6º , 12º +6 Canalizar energia 4d6, Talento adicional, 13º +6 7º , 14º +7 , 15º +7 Canalizar energia 5d6 8º , 16º +8 Talento adicional ,17º +8 9º , 18º +9 Canalizar energia 6d6, 19º +9 , 20º +10 Talento adicional.  Xamã : http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?p=167087    Fúria Barbara : Silvaryan pode invocar uma fúria selvagem similar a dos Bárbaros, tornando-se temível em combate por um curto período de tempo. Quando usa esta habilidade, recebe +22 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e redução de dano 40, mas sofre uma penalidade de -10 na classe de armadura. Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige paciência ou concentração (como usar a perícia Furtividade ).  Outras Habilidades Similares à Magia (CD base 22+ nível da magia): 6/dia – dominar pessoa, sugestão; 2/dia – Controlar Tempestade de Relâmpagos , Ciclone. Nível de conjurador 19º. A CD para o teste de resistência é baseada em Carisma.  Imunidades Divinas : Silvaryan é imune a doenças, venenos,frio,gelo,eletricidade atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte.  Poder Menor : Silvaryan concede aos seus servos magias do domínio Ar.  Presença Aterradora : Silvaryan pode aterrorizar seus inimigos com a mera presença. Esta habilidade é ativada automaticamente sempre que ela ataca, realiza uma Investida ou sobrevoa os adversários. Todas as criaturas com 44 DV ou inferior num raio de 130 m estão sujeitas ao efeito. Qualquer criatura potencialmente afetada que obtenha sucesso num teste de resistência de Vontade CD 44, ficará imune à presença aterradora dela durante 24 horas. Caso fracasse, qualquer criatura com 4 DV ou menos ficará apavorada durante 4d6 rodadas; qualquer uma com 5 DV ou mais ficará abalada durante 4d6 rodadas. Silvaryan ignora a presença aterradora de outros dragões. Em seu tamanho real, cerca de 790 m de comprimento, caso haja falha criaturas com 4 DV ou menos morrem, caso passem, ainda estarão apavoradas durante 24 horas; e aqueles com 5 DV ou mais ficam apavoradas automaticamente, mas caso passem no teste de resistência ficarão apenas por 2d6 horas. A CD para o teste de resistência é baseada em Carisma.  Rasteira com a Cauda : Silvaryan pode usar sua cauda para desferir uma rasteira em seus adversários, usando uma ação padrão. Esse golpe afeta um semicírculo de 12 m de diâmetro, estendendo-se de uma intersecção na borda do espaço do dragão em qualquer direção, e afeta todas as criaturas pertencentes à categoria de tamanho Médio ou inferior na área atingida. Uma rasteira com a cauda inflige dano de 12d8+25. As criaturas afetadas devem obter sucesso em um teste de resistência de Reflexos CD 43 para reduzir o dano à metade. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.  Sentido Cego : Silvaryan pode detectar a posição exata de outras criaturas em um raio de 380 m. Os oponentes que ele não for capaz de realmente enxergar ainda terão camuflagem total contra Silvaryan.  Sentidos Aguçados : Em condições de iluminação precária, Silvaryan enxerga quatro vezes mais do que um ser humano. Em condições de luminosidade normal, ele enxerga duas vezes mais.  Esmagar : Este ataque especial permite que Silvaryan pouse sobre seus adversários depois de voar ou saltar, usando uma ação padrão e aplicando todo o seu peso de forma a esmagá-los. Esse ataque de esmagamento somente é eficaz contra oponentes de categoria de tamanho Grande ou inferior, embora ela possa executar as manobras Agarrar e Atropelar contra oponentes maiores. Um esmagamento afetará todas as criaturas na área ocupada pelo corpo de Silvaryan. Todas as criaturas nessa área devem obter sucesso em um teste de resistência de Reflexos CD 43 ou ficaram imobilizadas e sofreram dano por esmagamento automaticamente a cada rodada, até que a dragoa se desloque ou elas se libertem. Caso Silvaryan decida manter a imobilização, considere-a como uma manobra de Agarrar regular. O ataque de esmagamento causa dano de 14d8+25. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.  Sopro : Silvaryan pode utilizar um cone de gás congelante como ataque, como uma ação padrão. Depois de utilizá-lo, o cone somente estará disponível depois de 1d4 rodadas. Alcance 21 m; dano de 26d6 (cada ‘1’ no dado é considerado ‘2’), Reflexos CD 43. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.  Sopro II : Silvaryan pode utilizar um sopro de vento eletrificado como um ataque como uma ação padrão.Depois de utiliza-lo o sopro de vento eletrificado só estará disponível depois de 1d4 rodadas.Alcance 21 m dano de 26d6 ( cada ‘1’ no dado é considerado ‘2’ ),Reflexos CD 45.A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.  Perícias: Silvaryan recebe um bônus racial de +18 nos testes de Luta e sempre pode ‘escolher 10’ nesses testes, mesmo que esteja distraída ou ameaçada. É possível usar a ação de Corrida durante a Luta, mas a criatura deve se deslocar em linha reta.

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atual19h04min de 16 de junho de 2013Miniatura da versão das 19h04min de 16 de junho de 2013639 × 928 (90 KB)BanchoLeomon (mural | contribuições)

Metadados

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