Tormenta RPG Wiki
Advertisement

CNO - Conteúdo Não Oficial

Pegatauros

Descrição[]

Pegatauros são uma rara linhagem de centauros alados artonianos adoradores do Pegasus de Khalmyr que lhes teria conferido suas asas e sua capacidade de voar igual a ele no passado . Eles são guerreiros qualificados às vezes contratados como mercenários.  A parte inferior do corpo de um pegatauro se assemelha a um cavalo forte e saudável. A maioria são branco, cinza, marrom ou preto. As asas de um Pegatauro, normalmente são brancas, composto de penugem felpuda, mas forte.  A parte superior do tronco e da cabeça do pegatauro se assemelha a de um elfo. A maioria tem cabelos longos loiros ou prateados. Eles falam comum, élfico, e sua própria língua - um dialeto peculiar relacionada a língua dos centauros, mas diferente o suficiente para ser uma língua separada. Pegatauros têm uma afinidade sem igual para com o Pegasus de Khalmyr que lhes deu a capacidade de ignorar o medo racial da maioria dos Centauros comuns por alturas e voar pelos céus.Por essa razão eles são os principais adoradores do Pegasus em Arton possuindo vários clérigos e um paladino único desta divindade menor .  

Combate: Pegatauros lutam para defender-se ou ao seu território. Eles também lutam se obrigados a fazê-lo por um empregador. Embora eles não gostem, às vezes pegatauros são levados a lutar com seres humanos ou semi-humanos em combate. Se um grupo de pegatauros surpreende adversários em campo aberto,fazem um ataque de mergulho mergulhando nos inimigos preferencialmente , muitas vezes com lanças de luz. Este ataque concede aos pegatauros um bônus de +2 nas jogadas de ataque e uma pena de +1 na Classe de Armadura. Uma vez que os pegatauros mergulham apenas com os adversários que pegaram de surpresa, os adversários não recebem o bônus iniciativa padrão associado a um ataque de carga. Um ataque bem sucedido por um pegatauro mergulhando causa dano duplo. A manobra de mergulho geralmente é realizada uma vez no início do combate como uma medida de "amolecer" os adversários, que muitas vezes (60% de tais ataques) destroi suas lanças de luz.  Pegatauros podem atacar com suas patas dianteiras, causando 1d6 pontos de dano com cada um. A pegatauro pode atacar com uma arma e os dois cascos todos na mesma rodada. A maioria dos Pegatauros adultos são proficientes com espada curva longa, lança de luz, espada de duas mãos, e maça de cavalaria. Um pegatauro padrão é 20% provável de ser especializado, com uma destas armas. Essa chance aumenta em 10% para cada PV mais 5, portanto, um pegatauro com 18 Pontos de Vida tem uma chance de 50% para uma especialização arma. A maioria dos pegatauros encontradas tem 45 Pontos de Vida, dos quais cerca de um terço pode lançar magias como Feiticeiros de 5º nível, além de suas habilidades guerreiras. No entanto, estes pegatauros multi-classe nunca tem especialização em arma. Qualquer grupo de cinco ou menos pegatauros tem 40% de chance de ser acompanhado por 1d10 Águias Gigantes . Para cada quatro pegatauros de um grupo, haverá um quinto pegatauro com 86 Pontos de Vida. Para cada dez que os pegatauros forem encontrados, haverá uma pegatauro adicional com 97 Pontos de Vida. Para cada 20 pegatauros encontradas, haverá um com 108 Pontos de Vida, e uma chance de 50% para um mago ou um clérigo de nível 5.  Personagens Pegatauros de classe única podem ser especialistas, mas tais personagens são raros, e nunca são necromantes. Pegatauros raros podem subir a níveis mais altos como magos, guerreiros, ou clerigos, mas eles não são conhecidos para avançar além do nível 14 nivel em qualquer classe. Todos os pegatauros podem enxergar no escuro a 60 metros. Como meio-elfos, pegatauros são 30% resistentes a magias de sono e encantamento.    

Habitat / Sociedade: Pegatauros esculpem moradas nos lados mais altos das montanhas. Essas cavernas feitas por pegatauros, chamadas rehir, não são escuras e apertadas, mas em vez disso são belas moradas com tetos abobadados e paredes esculpidas. Veias de cristais raros fornecem iluminação à noite. Um Rehir de pegatauros geralmente tem 2d10 +10 membros adultos e é liderada por um macho com 108 Pontos de Vida. Além dos adultos, uma tribo também tem 1d10 potros não-combatentes e 3d6 Águias Gigantes.  Como os elfos, pegatauros são geralmente distantes, especialmente para com estranhos não-voadores, embora seu alinhamento os torna mais acessíveis do que pode parecer, inicialmente. Se bem pagos e tratados com respeito, pegatauros podem ser contratados como soldados ou guarda-costas, ou para tarefas especiais. Pegatauros nunca trabalharam para indivíduos malignos .    

Ecologia: Pegatauros são conhecidos por trabalhar com druidas e rangers para manter o equilíbrio da natureza em uma determinada área. Eles também treinam montarias águias gigantes para os moradores da terra.  

Características[]

Humanoide Grande (comprido) .

Alinhamento: Ordeiro e Bondoso .

Iniciativa: +6 Sentidos, Percepção +12, Visão no Escuro, +6 Constituição.  

ND:  

Classe de Armadura: 18.  

Pontos de Vida: 70.  

Bônus Base de Ataque: 7  Ataque: Lança de Luz +11 corpo a corpo (1d8 +5/19-20)  Ataque total: Lança de Luz 11/6 corpo a corpo (1d8 +5/19-20) e ataque com os cascos 6 corpo a corpo (2d6 +2).  

Espaço / Alcance: 10 m./10 m .

Resistências: Fort +17, Ref +18, Von +18.  

Deslocamento: 9m, Voo 12m.  

Ataques Corpo-a-Corpo: cascos +10 (1d8 +8).  

Habilidades: For 14, Des 12, Con 16, Int 16, Sab 18, Car 18.  

Perícias: Sobrevivência 14.  

Detectar O Mal/Bem (M): o Pegatauro esta permanentemente sob o efeito da Magia detectar O Mal/Bem.   

Traços Élficos (Ex): Pegatauros se beneficiam de uma série de características raciais élficas : eles são proficientes com espada, espada larga, arco, arco longo composto, arco curto,e arco curto composto, independentemente da classe de personagem que possuírem. Eles são imunes a magias de sono e efeitos de encantamentos, tem um bônus de +2 racial para Vontade contra qualquer magia que provoque os efeitos acima.  

Proficiência em Armas e Armaduras: A maioria dos pegatauros permanecem sem armadura para terem uma melhor mobilidade no ar. No entanto, existe uma possibilidade de 30% de um grupo de pegatauros será, blindado como se segue: Corselete de Couro, Peitoral de Mithril, Tala , Armadura de Placas. Tipos de armaduras conferem Classe de Armadura 7 a Pior fornece hum Bônus de -1 CA, assim, um pegatauro com uma armadura de Couro tem Classe de Armadura 6. Apenas 10% DOS pegatauros carregam escudos para a batalha; pegatauros usando escudos recebem um Bônus de -1 na Classe de Armadura para a sua metade humanoide dianteira assim. Líderes Pegatauros tem uma possibilidade de 5% de terem uma armadura encantada. Pegatauros usando armadura ou Carregando aliados podem voar com manobrabilidade media .  

Faro (Ext): O Pegatauro consegue detectar seus oponentes num raio de 9 m. A localização exata não é revelada a menos que esteja a 5 m.  

Visão no Escuro: Todos os Pegatauros podem ver quatro vezes mais longe que os humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas e condições similares de iluminação deficiente. Eles mantêm a capacidade de distinguir cores e detalhes sob essas condições.  

Cascos: Pegatauros podem atacar com uma arma nas mãos ou com suas armas naturais de cascos (3d6, esmagamento). Um Personagem pode atacar com cascos e armas, o mas sofre uma penalidade em todos os seus ataques de -4 como Jogadas de Ataque por turno.

Asas (Ext): Um Pegatauro possui as mesmas asas do Pegasus de Khalmyr para lhe conferirem a mesma capacidade de voar que a do Deus Menor servo do Deus da Justiça . Pegatauros podem usar estas asas para ajudar em saltos (concedendo um Bônus Racial de +8 na Pericia Saltar) e a Planar . Pegatauros com até 8PVs ou mais podem usar suas asas para planar.

Planar:Um Pegatauro pode usar suas asas para planar,negando o dano por queda de qualquer altura e permitindo um deslocamento de 6m adiante a cada 1,5m de queda.Pegatauros planam com uma velocidade de 7m com manobrabilidade media.Até mesmo se a manobrabilidade de um Pegatauro melhorar ele não pode pairar enquanto planando.Um Pegatauro não pode pairar enquanto leva uma carga media ou pesada.Se um Pegatauro ficar inconsciênte ou desamparado enquanto estiver em pleno ar,suas asas se abrem naturalmente e poderosos ligamentos as mantem rigidas.O Pegatauro desce então em uma espiral descendente apertada e recebe então apenas 1d6 Pontos de Dano pela queda não importando a altura .

Voo:Quando um Pegatauro alcançar 8PVs ele ganha a velocidade de voo de 12m com manobrabilidade boa.Um Pegatauro não pode voar enquanto carrega uma carga media ou pesada ou enquanto esta cançado ou exausto.Um Pegatauro pode voar seguramente por um numero de rodadas igual seu modificador de Constituição (minimo de 1 rodada).Ele pode dobrar esta duração de voo mas ira cançar devido o esforço.O Pegatauro se cansa igualmente após gastar um total de 10m por dia de voo.Devido ao fato do Pegatauro poder planar antes e durante as rodadas de voo ele pode permanecer no alto por longos periodos de tempo até mesmo se utilizar Voo somente uma vez a cada rodada sem que se canse.Quando ultrapassar 12PVs um Pegatauro tem força e coragem suficientes para voar sem que se canse.Ele pode voar a uma velocidade de 12m (manobrabilidade boa) sem fazer mais esforço do que caminhar ou correr.

Um Pegatauro pode fazer com voo uma investida de mergulho.Um ataque de mergulho funciona como um ataque de investida,mas o Pegatauro deve se mover um minimo de 9m e deve descer a pelo menos 3m. Um Pegatauro pode fazer apenas um único mergulho brandindo uma arma cortante ou perfurante.Se atingir o dano na manobra de mergulho o dano é dobrado.

Um Pegatauro em Voo pode usar uma Ação Corrida em Voo contanto que voe em Linha Reta .

Investida Aérea: quando o pegatauro estiver voando e fizer uma investida, ele causará dano dobrado.

*Lança de Luz: Ação Padrão, sem limite, Invoca uma lança de luz que atravessa o alvo e explode iluminando e guiando os aliados até ele. Ataque: Sabedoria vs Reflexo. Uma criatura até 5 de distância. Tipo:Radiante. Sucesso: 1d8 +5/19-20 Modificador de Sabedoria de dano Radiante (sobe pra 2d8 +8/19-20 + modificador de Sabedoria ). O alvo recebe 1d8+5 de Dano e fica iluminado, o próximo ataque realizado contra ele terá um bônus de +2 no acerto.  

Tesouro: Padrão.

Advertisement