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Iniciado nos Misterios Draconicos

Descrição[]

Nem todos em Arton que exploram os poderes misteriosos dos Dragões o fazem por herança ou fé religiosa . Alguns poucos se tornam estudiosos de conhecimentos , segredos e mistérios que conduzem a poderes maiores.

A maioria dos Iniciados dos Mistérios Dracônicos são Monges apesar de alguns Guerreiros e uns poucos Bárbaros também seguirem este caminho.Em casos mais raros ainda sabe-se que Druidas , Rangers, e Ladinos se tornaram também Iniciados.

Estes Monges únicos em toda Arton tiveram como Mestres nada menos que um Dragão Bondoso Grande Ancião ( Dourado , Prateado ou então um Dragão Ryuu de Tamu-Ra ) que lhes ensinou nas técnicas marciais de luta utilizadas pelos Dragões em seus Disfarces Humanos.Isso deu a estes Monges o poder de conjurar o poder devastador dos Dragões para os golpes de suas mãos.

Os Iniciados dos Mistérios Dracônicos geralmente se reúnem em locais tranquilos de estudo para compartilharem seus conhecimentos , estudos e erudição e praticar suas técnicas de luta-ou testar seus poderes de combate em campo sozinhos ou com outros que partilham seus costumes e sabedorias . Independente da companhia o Iniciado continua a ser um individuo estranho e exótico , apartado de outros da mesma raça pela sua dedicação em aprender os antigos segredos e mistérios dos Dragões.

Iniciado dos Mistérios Dracônicos[]

Nível___BBA____Habilidades Especiais

1º______+0_____Evasão

2º______+1_____Garras de Dragão

3º______+2_____Sentidos do Dragão

4º______+3_____Dano Desarmado Aumentado +1d6

5º______+3_____Presença Aterradora

6º______+4_____Evasão Aprimorada

7º______+5_____Resistência a Magia

8º______+6_____Golpe Mortífero,Dano Desarmado Aumentado +2d6

9º______+6_____Corpo do Dragão

10º_____+7_____Forma de Dragão

Pré-Requisitos[]

Para se tornar um Iniciado dos Mistérios Dracônicos o personagem deve preencher todos os seguintes critérios.

Bônus Base de Ataque: +4

Não usar armas ou armaduras: Um Iniciado dos Mistérios Dracônicos não sabe usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional além de suas próprias vestes e trajes de monge.

Pericias: Acrobacia 4 graduações, Concentração 4 graduações, Conhecimento (Arcano) 4 graduações

Talentos: Prontidão, Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Poderoso

Idioma: Draconico

Especial: Deve ser treinado por um Mestre Dragão (Dourado, de Prata ou de Tamu-Ra).

Características de Classe[]

Pontos de vida: o Iniciado recebe 4 (+ mod. Con) PV por nível.

Habilidades de Classe[]

Evasão[]

um iniciado dos mistérios dracônicos é capaz de evitar ataques mágicos ou incomuns por meio de sua agilidade sobrenatural. Sempre que um iniciado se tornar alvo de um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade (como um sopro de dragão ou uma bola de fogo), ele não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistência. A evasão somente poderá ser utilizada quando o iniciado estiver sem armadura ou usando uma armadura leve. Um iniciado indefeso (inconsciente, paralisado ou imobilizado) não recebe os benefícios dessa habilidade. 

Garras de Dragão[]

No 2º Nível o poder do Ataque Desarmado de um Iniciado dos Mistérios Dracônicos adquire o poder das Garras de um Dragão.O Ataque Desarmado de um Personagem é capaz de superar a Redução de Dano como se fosse uma arma mágica .Além disso a critério do personagem seus golpes podem causar dano cortante como armas com a qualidade “vorpal”.Não é possível causar dano por contusão dessa forma.

Sentidos do Dragão[]

No 3º Nível o Iniciado ganha visão no escuro de 18 metros e visão na penumbra. 

Dano Desarmado Aumentado[]

no 4º nível, o dano infligido pelos ataques desarmados de um iniciado aumenta uma categoria de dado (1d4 para 1d6, ou de 1d8 para 1d10, por exemplo). No 8º nível, o dano aumenta mais uma categoria. 

Presença Aterradora[]

um iniciado dos mistérios dracônicos de 5º nível é capas de perturbar os inimigos com sua mera presença. O iniciado consegue ativar a presença aterradora como uma ação livre. As criaturas que estiverem em um raio de 9 metros X modificador de Carisma (mínimo 9 metros) sofrerão os efeitos se tiverem nível de classe menor que o iniciado (dragões são imunes ao efeito). Uma criatura potencialmente afetada que obtiver sucesso em um teste de Vontade (CD 10 + nível na classe de prestigio iniciado + modificador de Carisma) ficara imune à presença aterradora do iniciado durante 24 horas. Caso fracassem, as criaturas com 4 níveis ou menos ficam apavoradas por 1 minuto e os alvos com 5 níveis ou mais ficam abalados (-2 em testes de habilidade, ataque, perícia e resistência e) durante 1 minuto. 

Evasão Aprimorada[]

no 6º nível, a habilidade de evasão do iniciado se aprimora. Sempre que o personagem se torna alvo de um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade (como um sopro de dragão ou uma bola de fogo), ele não sofrerá qualquer dano se obtiver sucesso no teste de resistência e metade do dano se fracassar. 

Resistência a Magia[]

a partir do 7º nível, o iniciado dos mistérios dracônicos recebe um bônus em todos os seus Testes de Resistência contras magias igual a +4. 

Golpe Mortifero[]

um iniciado de 9º nível inflige o triplo de dano em um sucesso decisivo com seu ataque desarmado, independentemente do tipo de dano causado (esmagamento ou corte). 

Corpo do Dragão[]

Depois de Atingir o 9º Nível o Iniciado torna-se completamente imune aos efeitos de envelhecimento natural ou mágico,cansaço , fadiga penalidades em testes de vigor e resistência.Ele sempre poderá escolher 10 em todos os seus testes de Força,Vigor , Constituição ou Vontade não poderá ser envelhecido magicamente e sempre será imune a magias que causem dreno de PVs ou de experiência.

Forma de Dragão[]

No 10º Nível o Iniciado dos Mistérios Dracônicos adquire a habilidade similar a magia de se metamorfosear num Dragão Dourado , Prateado ou de Tamu-Ra adulto com o mesmo tamanho ,os mesmos poderes raciais , armas de sopro e habilidades similares a magia ( mas NÃO Magias ) e PVs Máximos para o exemplar da raça de Dragão que escolher por 12 horas . Uma vez que a raça de Dragão para qual o Iniciado é capaz de se transformar seja escolhida ela não poderá mais ser alterada ou trocada por outra.O Iniciado pode assumir a Forma de Dragão a qualquer momento como uma Ação Padrão e pode escolher retornar a sua forma normal antes de findado o prazo de 12 horas da sua transformação mas nesse caso ele só poderá usar a Forma de Dragão de novo após 12 horas contando a partir do momento em que ele desfez a transformação.

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