Tormenta RPG Wiki
Advertisement
Dervixe

CNO - Conteúdo Não Oficial

Descrição[]

Tendo seu nome e tradição originados de uma ordem de sacerdotes da Tribo Sar-Allan do Deserto da Perdição, e inspirados nas danças rodopiantes usadas por esses monges em seus rituais de meditação, os Dervixes desenvolveram uma arte que os tornou conhecidos em toda Arton como " Os Dançarinos da Espada ".

Admirados e temidos dentro e fora dos campos de batalha, os dervixes são uma elite guerreira da Tribo Sar-Allan, famosa por seus rápidos e devastadores movimentos com a cimitarra, que os conduzem em uma dança mortal por entre seus inimigos.

Buscando sempre aprimorar ao máximo sua exótica técnica, esses espadachins com frequência realizam duelos e exibições dentro dos muros das cidades do Reinado, atraindo multidões que ficam fascinadas com a leveza e agilidade dos golpes.

As vestes longas e esvoaçantes de um Dervixe, que nunca param de girar quando ele inicia sua coreografia mortal, são tanto um respeito a tradição dos clérigos que as usavam, como uma forma de confundir os oponentes com relação a seus movimentos.

A escola dos Dervixes, na Cidadela do Templo de Azgher no Deserto da Perdição, exige um árduo treinamento daqueles que a procuram para aprender o segredo da dança das lâminas. Somente os espadachins mais esforçados e disciplinados, que demonstrem respeito a filosofia dos sacerdotes de austeridade e desapego material, recebem o direito de se tornar um Dervixe.

Pré-Requisitos[]

Para se tornar um dervixe, um personagem deve cumprir todos os seguintes critérios:

Bônus Base de Ataque: +7.

Perícias: Acrobacia 2 graduações, Atuação (dança) 2 graduações.

Talentos: Esquiva, Ataque em Movimento, Ataque Preciso, Aparar

Perícias de Classe: 4 + Modificador de Inteligência.

Características de Classe[]

Pontos de Vida: Um Dervixe recebe 6 (+ modificador de Constituição) PV por nível.

Habilidades de Classe[]

Dança Dervixe[]

Sempre que estiver utilizando uma armadura leve ou nenhuma armadura e sem escudo, um dervixe pode durante uma ação de ataque total realizar um deslocamento de 2 m a cada ataque. O dervixe pode sofrer ataques de oportunidade normalmente, mas também pode fazer testes de Acrobacia para evitá-los como de costume. O deslocamento de um dervixe durante um ataque total não pode exceder seu deslocamento total. O dervixe pode realizar os deslocamentos mesmo se utilizar o ataque total em uma manobra que lhe permita ataques contra mais de um alvo (como o talento Trespassar).

Redemoinho Cortante[]

Um dervixe considera qualquer espada de 1 mão como uma arma leve. Além disso, sempre que utilizar sua habilidade Dança Dervixe e estiver utilizando espadas de 1 mão, o dervixe recebe um bônus no dano de seus ataques com elas igual ao nível na classe de prestígio.

Reação Aprimorada[]

No 2º Nível, um dervixe ganha um bônus de +2 em testes de Iniciativa. No 8º nível, esse bônus aumenta para +4.

Movimento Rápido[]

No 2º nível, o dervixe aumenta seu Deslocamento em 2 m. Esse bônus no Deslocamento aumenta para 4 m no 5º nível e 6 m no 10º.

Rodopio Distrativo[]

A partir do 3º nível, um dervixe recebe um bônus de +4 em testes de Blefe para realizar um Finta.

Redemoinho da Morte[]

No 4º nível, um dervixe recebe o benefício do talento Trespassar sempre que estiver utilizando espadas de 1 mão. Além disso, quando utiliza a habilidade Dança Dervixe, ele pode realizar cada um de seus ataques em um alvo diferente, mas não pode atacar mais de uma vez qualquer alvo além do primeiro.

Vento da Batalha[]

No 4º nível, o dervixe recebe o benefício do talento Ataque em Movimento sempre que estiver com uma armadura leve ou sem armadura e sem escudo.

Movimento Equilibrado[]

No 5º nível, o dervixe recebe um bônus de +4 em testes de resistência contra atordoamento e contra qualquer efeito que tente derrubá-lo.

Giro Defensivo[]

No 6º nível, o dervixe não pode mais ser flanqueado. Ele também não pode sofrer ataques de oportunidade de inimigos que estejam atrás dele ao atacar.

Defesa Elaborada[]

Do 7º nível em diante, se um dervixe estiver lutando defensivamente ou em defesa total, ele recebe um bônus por esquiva na CA de +1 a cada 3 níveis na classe de prestígio.

Redemoinho Ascendente[]

No 9º nível, o dervixe pode durante uma investida saltar e realizar um ataque em um inimigo que esteja a uma altura que não seja maior do que seu deslocamento. O dervixe não sofre dano por queda ao utilizar esta habilidade, mas pode sofrer ataques de oportunidade normalmente. O dervixe também pode utilizar esta habilidade para após uma corrida receber um bônus em testes de Acrobacia para saltar igual ao nível na classe de prestígio.

Tempestade Cortante[]

No 10º nível, sempre que realizar um ataque total, o dervixe recebe um ataque adicional com seu maior bônus. Caso esteja utilizando duas armas, ele também recebe um ataque adicional com o maior bônus na mão inábil.Quando utilizar a habilidade Dança Dervixe, ele pode realizar até dois ataques em cada alvo além do primeiro. Além disso, o dervixe recebe o benefício do talento Trespassar Aprimorado sempre que estiver utilizando espadas de 1 mão. O número total de ataques que um dervixe pode realizar caso utilize a Dança Dervixe junto ao benefício do Trespassar Aprimorado não pode ser maior que o número de ataques do seu bônus base de ataque + modificador de Destreza.

Tabela: O Dervixe[]

Nível___BBA____Habilidades Especiais

1º______+0_____ Dança Dervixe,Redemoinho Cortante

2º______+1_____ Reação Aprimorada,Movimento Rápido

3º______+2_____ Rodopio Distrativo

4º______+3_____ Redemoinho da Morte,Vento da Batalha

5º______+3_____ Movimento Rápido,Movimento Equilibrado

6º______+4_____ Giro Defensivo

7º______+5_____ Defesa Elaborada

8º______+6_____ Reação Aprimorada

9º______+6_____ Redemoinho Ascendente

10º_____+7_____ Movimento Rápido,Tempestade Cortante

Advertisement