Tabela: O Centurião[]
Nível | BBA | Habilidades de Classe |
---|---|---|
1º | +1 | Conhecimento Militar, Ordens de Combate |
2º | +2 | Ataque Calculado |
3º | +3 | Técnica de Luta |
4º | +4 | É proibido morrer 1/dia |
5º | +5 | Liderar Pelo Exemplo |
6º | +6 | Técnica de Luta |
7º | +7 | |
8º | +8 | É proibido morrer 2/dia |
9º | +9 | Técnica de Luta |
10º | +10 | Formação Inquebrável |
Pré-requisitos[]
- Raça: Minotauro
- Perícias: treinado em Intimidação e Ofício (soldado)
- Bônus Base de Ataque: +5
- Talentos: Comandar, Tolerância, Usar Armaduras Pesadas, Usar Escudos.
- Tendência: Leal
- Especial: deve ter sido treinado pelas legiões dos minotauros.
Características de Classe[]
Pontos de Vida: um centurião recebe 6 (+ mod. de Constituição) PV por nível
Habilidades de Classe[]
Conhecimento Militar[]
Aplicando princípios da disciplina marcial, logística e estratégia às mais diversas situações, o centurião pode resolver problemas de um modo direto e eficiente. Uma vez por dia, ele pode substituir um teste de uma perícia qualqur por um teste de Ofício (soldado).
Ordens de Combate[]
Gastando uma ação livre por rodada, o centurião pode conceder um bônus em jogadas de ataque e classe de armadura a todos os aliados que puderem ouvi-lo. Este bônus é igual ao nível de classe do Centurião ou seu bônus de Carisma, o que for menor (ou seja, um Guerreiro 6/Centurião 3 com Carisma 14 concederia um bônus de +2 a seus aliados). Se o centurião não puder realizar ações livres, não concederá o bônus na rodada, até que possa agir novamente. O Centurião não recebe o bônus de sua própria habilidade.
Ataque Calculado[]
Um militar experiente conta mais com tática e calma do que com força bruta. A partir do 2º nível, o centurião pode substituir uma jogada de ataque por um teste de Ofício (soldado). Esta habilidade pode ser usada um número de vezes por dia igual a 1+modificador de Inteligência do Centurião.
Técnica de Luta[]
No 3º, 6º e 9º níveis, o centurião recebe um talento de combate.
É Proibido Morrer[]
Os soldados temem decepcionar o centurião mais do que a própria morte! Se um de seus aliados for reduzido a 0 PV ou menos, o centurião pode fazer um teste de Intimidação imediatamente (CD igual ao dano sofrido), como uma reação. Caso o centurião seja bem sucedido, o aliado não sofre dano. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia no 4º nível, e duas vezes por dia no 8º nível.
Liderar Pelo Exemplo[]
O centurião sabe que não pode exigir de seus homens aquilo que ele mesmo não é capaz de fazer. No 5º nível, o bônus pela habilidade ordens de combate passa a se aplicar ao próprio centurião.
Formação Inquebrável[]
Sob as ordens de um centurião, um grupo de soldados ou aventureiros é uma unidade sólida, que luta como um único guerreiro invencível. O centurião pode escolher um número de aliados igual ao seu modificador de Carisma. O centurião e seus aliados então somam todos os seus pontos de vida no ínicio do combate. O total de pontos de vida de todos passa a ser compartilhado, e nenhum membro da formação cai até que todo esse total acabe. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia.