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Tabela: O Carteador

Carteador

Carteador

Nível BBA Habilidades de classe
+0 Sorte de principiante, tudo ou nada
+1 Segunda chance
+2 Seduzir a sorte
+3 Trapacear
+3 Ás na manga

Pré-Requisitos

Habilidades: Carisma 13.

Tendência: Qualquer Caótica.

Perícias: Jogatina 10 graduações, treinado em Enganação, Ladinagem e Intuição.

Talentos: Foco em Perícia (Jogatina).

Habilidades de Classe

Sorte de Principiante

Ele pode não ser hábil como seus colegas, mas com certeza é sortudo! O carteador recebe um bônus de +4 em todos os testes de perícia sem treinamento.

Tudo ou Nada

A atuação do carteador nunca é apenas “razoável” ou “suficiente”. Ou ele consegue realizar a façanha de forma espetacular e memorável, ou sua falha será a mais completa, desastrosa e humilhante! Quando o carteador rola 1d20 para um teste de ataque, perícia ou resistência, ele pode rolar também 1d6. Caso o resultado deste 1d6 seja par, será somado como bônus ao teste anterior. Caso seja ímpar, será reduzido como uma penalidade.

Segunda Chance

As vezes basta uma nova tentativa para que a sorte sorria. A partir do 2º nível, o carteador pode repetir um teste de ataque, perícia ou resistência. Ele deve manter o segundo resultado, mesmo sendo pior que o primeiro. O carteador pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a seu modificador de Carisma (mínimo 1 vez por dia), mas nunca mais de uma vez por rodada.

Seduzir a Sorte

A partir do 3° nível, o carteador parece influenciar a sorte à sua volta, roubando-a para si. Quando uma criatura em seu campo de visão faz um teste de ataque, perícia ou resistência, o carteador pode — como uma ação livre — rolar 1d4. A vítima sofre uma penalidade igual ao resultado desta rolagem em seu teste. O carteador pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a seu modificador de Carisma (mínimo 1 vez por dia), mas nunca mais de uma vez por rodada.

Trapacear

Sejamos francos, nenhum jogador conta apenas com habilidade ou sorte. Às vezes, é preciso roubar. A partir do 4° nível, o carteador pode substituir uma de suas resistências por outra! Por exemplo, caso seja envenenado, pode substituir um teste de Fortitude por um teste de Reflexos ou Vontade, à sua escolha. O carteador pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual a seu modificador de Carisma (mínimo 1 vez por dia).

Ás na Manga

Chegando ao 5º nível, o carteador pode trapacear os inimigos, os deuses, o próprio destino. Uma vez por dia, ele pode lançar uma magia ou manifestar uma habilidade de classe como se fosse um personagem pertencente àquela classe, de nível igual a seu nível total de personagem. Por exemplo, um ladino 8/carteador 5 poderia lançar uma magia como um mago de 13º nível, ou destruir o mal como um paladino de 13º nível.

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