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Fonte: Dragão Brasil 140 pág. 43

Arcano de Guerra

Tabela: Arcano de Guerra

 
Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Magias, Poderio Mágico
+1 Matemagia de Combate (aumentar)
+2 Sagacidade Bélica
+3
+3 Matemagia de Combate (Potencializar)
+4 Arsenal Adaptável
+5
+6 Matemagia de Combate (Ampliar)
+7
10º +7 Arma Viva

Pré Requisitos

Talentos: Magias em Combate e Mago De Batalha

Perícias: Treinado em Iniciativa e Identificar Magia

Magias: Ser Capaz de lançar magias arcanas de 2º nível

Características de Classe

Ganha 2 PV (+mod de constituição) por nível

Habilidades de Classe

Magias: níveis de arcano de guerra acumulam-se com níveis numa classe conjuradora arcana que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PM.

Poderio Mágico: A partir do 1º nível um arcano de guerra soma seu nível nesta classe como bônus de dano em suas magias.

Metamagia de Combate: o treinamento do arcano de guerra permite que ele aprimore suas magias durante um combate rigoroso. Como uma ação de movimento, ele pode aplicar o talento Aumentar Magia em uma magia de dano, no momento de sua conjuração, sem pagar nenhum PM adicional. A partir do 5º nível, ele pode usar essa habilidade para aplicar o talento Potencializar Magia e, a partir do 8º nível, o talento Ampliar Magia. Essa habilidade pode ser usada um número de vezes por dia igual a 1 + mod. de Inteligência.

Sagacidade Bélica: um mestre em utilizar a magia como uma arma, a partir do 4º nível o arcano de guerra soma seu modificador de Inteligência em todas as jogadas de ataque para magias.

Arsenal Adaptável: o domínio do arcano de guerra sobre suas magias de combate é tamanho que ele pode alterar o formato suas magias para otimizar sua eficiência. A partir do 6º nível, sempre que lançar uma magia de dano, ele pode usar uma ação de movimento para aplicar os efeitos do talento Esculpir Magia sem custos adicionais de PM.

Arma Viva: um arcano de guerra veterano aprende a entrar em um transe de batalha, um estado mental focado apenas em obliterar seus inimigos com poder mágico. Durante o transe, o arcano de batalha não pode realizar nenhuma ação que não seja mover-se ou conjurar uma magia, e os efeitos de metamagia de combate são melhorados: magias aumentadas têm o alcance triplicado, magias potencializadas recebem 100% de aumento em suas variáveis numéricas, e magias ampliadas têm sua área de efeito triplicada. Ele também pode utilizar a habilidade arsenal adaptável como uma ação livre. O transe pode ser ativado uma vez ao dia, com duração de um minuto. Quando o transe termina, o arcano de batalha fica fatigado por uma hora. O transe pode ser desativado a qualquer momento como uma ação livre, e termina automaticamente caso o arcano de guerra fique inconsciente.

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