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Draconic shaman by akaitsuki93-d79szi5

CNO - Conteúdo Não-Oficial

Tabela: O Arcanista Genealógico[]

Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Nexus Bestiário
+1 Chama Primordial
+2 Nexus Bestiário
+3 -
+3 Nexus Bestiário
+4 -
+5 Nexus Bestiário
+6 Chama Primordial
+6 Nexus Bestiário
10º +7 Revisar Bestiário (semana)
11º +8 Nexus Bestiário
12º +9 -
13º +9 Nexus Bestiário
14º +10 Chama Primordial
15º +11 Nexus Bestiário
16º +12 -
17º +12 Nexus Bestiário
18º +13 -
19º +14 Nexus Bestiário
20º +15 Chama Primordial, Revisar Bestiário (dia)

Características de Classe[]

Pontos de Vida: um Arcanista Genealógico começa com 16 pontos de vida (+ mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.

Perícias Treinadas: 4 + mod. Inteligência.

Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Conhecimento (Int), Identificar Magia (Int), Iniciativa (Sab), Intuição (Sab), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab).

Talentos Adicionais: Usar Armaduras (leves e medias), Usar Armas (Simples e Marciais).

Requer: Con 13, Int 13, treinamento em Conhecimento (natureza) e Conhecimento (magia), Vitalidade.

Habilidades de Classe[]

Nexus Bestiário[]

Você desenvolveu a habilidade de absorver poder de outras criaturas mortas por você. No 1º nível e a cada 2 níveis seguintes, você pode adquirir uma habilidade especial de qualquer monstro ou um traço racial de qualquer raça (exceto talentos adicionais e bônus de habilidade) que tenha até uma categoria de tamanho diferente da sua e não seja um constructo ou morto-vivo. Quando escolher a habilidade de um monstro, esse monstro deverá ter ND igual ou menor que seu nível. Habilidades de monstros que dependam do seu tamanho (como Engolir) ou que dependam de uma parte de sua anatomia (como Ferrão, Presas e Garras) quando são obtidas, manifestam aquelas partes do corpo místicamente durante o uso da habilidade.

A CD de todas as habilidades é 1/2 do nível + (1/2 do ND do monstro que cedeu a habilidade) + Mod. De Constituição.

Talentos que se aplicam sobre a magia, se aplicam sobre essas habilidades, apesar delas ainda serem tratadas como habilidades naturais.

Só é possível obter a habilidade de um monstro quando o novo nível for obtido, não antes, portanto, monstros mortos no passado não contarão para a obtenção de poder, apenas monstros mortos após a obtenção do nível.

Chama Primordial[]

Apesar de seu interesse na origem de toda a vida e da magia, o Arcanista Genealógico sempre se inclina para uma determinada afinidade natural.

Revisar Bestiário[]

Chegando a um elevado nível do aprendizado sobre a genealogia e o poder mágico contido nas espécies, você se tornou capaz de revisar seu conhecimento. No 10º nível, uma vez por semana, você pode alterar uma habilidade adquirida pela habilidade Nexus Bestiário por outra habilidade, assim que matar uma criatura. No 20º nível, poderá fazer isso uma vez por dia.

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