Tormenta RPG Wiki
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Tabela: Andarilho[]

Nível BBA Habilidades de Classe
+0 Trilhar o horizonte, Pronto para a campanha, Viajante eterno
+1 Bom Convívio, Presente do destino
+2 Pronto Para Tudo
+3 Renome (Geografo), Viajante eterno
+3 -
+4 Terras Exploradas
+5 Viajante eterno
+6 Pronto Para Tudo
+6 Presente do destino
10° +7 Viajante eterno
11° +8 -
12° +9 Renome (Antropólogo)
13° +9 Viajante eterno, Pronto Para Tudo
14° +10 -
15° +11 -
16° +12 Viajante eterno, Presente do destino
17° +12 -
18° +13 Pronto Para Tudo
19° +14 Viajante eterno
20° +15 Renome (Historiador)

Características de Classe[]

Pontos de Vida: um andarilho do horizonte começa com 16 pontos de vida + (Mod. de Constituição) e ganha 4 PV + (Mod. de Constituição) por nível

Tendencia: C/B, C/N, B/N, N

Divindade: Nimb, Tanna-toh, Valkaria

Perícias Treinadas: 6 + mod. de INT

Perícias de Classe: Adestrar animais (CAR), Atletismo (FOR), Cavalgar (DES), Conhecimento (INT), Cura (SAB), Diplomacia (CAR), Furtividade (DES), Iniciativa (DES), Intuição (SAB), Obter Informação (CAR), Ofício (INT), Percepção (SAB), Sobrevivência (SAB)

Talentos Adicionais: Adaptação Cultural, Fortitude Maior, Rastrear, Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Armaduras (leves), Usar Escudos.

Habilidades de Classe[]

Trilhar o Horizonte[]

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Sua dedicação à exploração e seu foco em desvendar os mistérios do mundo lhe toma todo o tempo.

Essa classe deve ser obtida no primeiro nível e você não poderá obter outras classes básicas.

Pronto Para a Campanha[]

Sua logística e barganha são excepcionais. Você é capaz de organizar e poupar seus recursos para poder se manter em longas jornadas.

No 1º nível, você recebe um bônus de +2 em Força para determinar quanto peso consegue carregar. Além disso, você recebe +2 em testes de Ofício para avaliar itens mundanos e em testes de Diplomacia para barganhar o preço de itens mundanos. Os bônus dessa habilidade aumentam para +4 no 9º nível e, por fim, +6 no 19º nível.

Viajante eterno[]

No 1º e 4º níveis e a cada 3 níveis seguintes, você recebe um talento regional ou ambiental a escolha.

Bom Convívio[]

Após algumas aventuras, você aprendeu a cooperar e influenciar seus parceiros de jornada.

No 2º nível, você recebe um bônus de +1 em todos os testes de perícia baseados em carisma para lidar com companheiros dentro de seu grupo. No 6º nível e a cada 4 níveis seguintes, esse bônus aumenta em +1.

Presente do Destino[]

Os deuses da Ambição, Caos e Conhecimento o inspira conforme progride em sua jornada

No 3º nível e a cada 7 níveis seguintes você recebe um talento de destino ou de poder concedido adicional ignorando seus pré-requesitos. Você só pode escolher talentos de poder concedido dos domínios da Ambição, Caos e Conhecimento.

Pronto Para Tudo[]

Você está alerta e sempre disposto a se prover acumulando bugigangas e tralhas que para os outros parecem inúteis, mas que sempre tiveram bom uso para você.

No 3º nível, uma vez por dia no começo do dia, faça um teste de Conhecimento (Geografia) CD 3. Para cada 3 pontos que ultrapassar essa CD, poderá gastar 1d3 PO e preparar uma quantia de níveis de magias arcanas ou divinas e de até 1º nível igual a quantia de 1d3 PO gastos. Por exemplo, ao obter um resultado 30 no teste dessa habilidade, o personagem teria 9 Pms para preparar magias de 1º nível, desde que pague 9d3 PO por tal.

No 11º nível, as magias preparadas poderão ser de 2º nível. No 20º nível, as magias poderão ser de 3º nível.

As magias obtidas por essa habilidade não são de fato mágicas para qualquer efeito, sendo consideradas habilidade similares a magia. Apesar disso, talentos metamágicos poderão ser adicionados a elas, desde que seus PMs adicionais se encaixem dentro do limite de PMs cedido pela habilidade. Servindo ao propósito de afetar as magias dessa habilidade, talentos metamágicos passam a ser tratados como talentos de perícia e não poderão ser aplicados sobre magias de outra classe.

Renome[]

Você se esforça em sua jornada, colhendo, com o tempo, reconhecimento.

No 4º nível, você recebe o título de Andarilho. Você recebe um bônus de +4 nos teste de Conhecimento Natureza, Magia e Nobreza, e em testes de Obter Informação para encontrar localidades e Indivíduos famosos ou secretos.

No 12º nível, você recebe o título de Explorador. Você recebe um bônus de +4 em todas as resistências enquanto está em missão. Nada o desencoraja ante a possibilidade de uma exploração.

No 20º nível, seu renome chega ao topo, Obtendo o título de Descobridor. Você recebe um bônus de +4 em todo teste de perícia para convencer alguém a participar de uma missão ou ceder informações importantes e sigilosas.

Terras Exploradas[]

No 6º nível, O Andarilho do horizonte aprende a acumular o conhecimento do mundo a seu favor. Você recebe a perícia Conhecimento (Local) quando estiver em civilizações dum reino do qual possua um talento regional. Além disso você obtém a habilidade Terreno Predileto (+2) em territórios selvagens desse reino.

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