Pré-requisitos[]
Tendência Leal.
Características de Classe[]
Magias Iniciais de 1º nível: 3 + mod. Int, sendo pelo menos 3 de abjuração e nenhuma de transmutação.
Magias por Nível: 1 de abjuração + 1 de qualquer escola, exceto transmutação.
Item de Poder: Amuleto, bracelete, cinto, escudo, espelho.
Familiar:
- Escaravelho (bônus de +1 na CA).
- Porco-espinho (você recebe o talento Reflexos de Combate, mesmo que não cumpra seu pré-requisito).
- Tartaruga (você pode segurar o fôlego por até 30 minutos).
- Tatu (você recebe o talento Usar Armaduras Leves ).
Escola Proibida: transmutação
Habilidades de Classe[]
Mistérios Arcanos[]
Um abjurador pode escolher qualquer uma das habilidades a seguir no lugar de um talento concedido pela habilidade de classe mistérios arcanos, desde que cumpra seus pré-requisitos.
- Abjurações Duradouras: todas as suas magias de abjuração tem duração dobrada como no talento
Magia EstendidaEstender Magia, mas sem custo extra em PM.
- Abjurações Econômicas: todas as suas magias de abjuração custam 1 PM a menos para serem lançadas (mínimo de 1 PM), como no talento Dominar Magia.
- Abjurações Poderosas: todos os testes de resistência contra suas abjurações aumentam em CD +2, como no talento Foco em Magia. Esse benefício não se acumula com o talento original Foco em Magia.
- Consagração na Batalha¹: sempre que você ou algum alvo de uma magia sua não for atingido por um ataque ou for bem-sucedido em um teste de resistência devido ao bônus concedido pela sua magia, você recupera 1 PV e 1 PM.
- Contramágica Tenaz: uma vez por rodada, você pode fazer uma contramágica para tentar anular uma magia, mesmo sem ter usado uma ação de preparar em seu turno. Pré-requisito: 5º nível de abjurador.
- Defesas Arcanas: quando você lança as magias armadura arcana ou escudo arcano (inclusive suas versões avançadas), você e todos os seus aliados a até 15m recebem um bônus de +1 em CA.
- Engenheiro de Muralhas: quando você usa o talento Acelerar Magia para lançar magias do tipo "muralha", o custo de cada magia aumenta em +1 PM (ao invés de +4 PM). As magias afetadas são: muralha de energia, muralha de ferro, muralha de fogo, muralha de gelo, muralha prismática, muralha de relâmpagos, muralha de trevas, muralha de vento. Pré-requisito: 5º nível de abjurador.
- Exorcista Arcano: ao lançar as magias: expulsão e banimento, você afeta o dobro de criaturas. Além disso os testes de resistência contra essas magias aumentam em CD +4. Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
- Fortaleza Arcana: você é capaz de lançar versões aprimoradas de magias destinadas a proteger locais. Cerrar portas aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +10 (ao invés de +5). proteger fortalezas tem a duração de um mês (ao invés de uma semana). Tranca arcana aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +20 (ao invés de +10). Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
- Mago Durão: você recebe 5 PV adicionais e o talento Duro de Matar. Contudo, você perde 1 PM. Pré-requisito: 5º nível de abjurador.
- Mago Protetor: quando você lança as magias: proteção contra energia, proteção contra flechas, proteção contra o mal, resistência a energia, resistência a magia, resistência a magia maior ou suportar elementos, pode "copiar" a magia instantaneamente sobre qualquer número de aliados a até 15m de distância. Você deve pagar o custo da magia novamente para cada aliado adicional. Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
- Proteção contra Armas: você recebe redução de dano 1 (apenas para ataques físicos) para cada 2 níveis de abjurador.
- Proteção contra Aberrantes: quando você lança proteção contra o mal em uma Área de Realidade Aberrante, a magia dura um dia (ao invés de um minuto) e não pode ser dissipada. Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
- Proteção contra Magias: você recebe um bônus de +1 em testes de resistência contra magias. Quando for bem sucedido em um teste de resistência contra uma magia, você não sofre qualquer efeito parcial. Pré-requisito: 15º nível de abjurador.
1. Mistério Arcano extra, publicado originalmente na revista Dragon Slayer #39