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Abjurador

Pré-requisitosEditar

Tendência Leal.

Características de ClasseEditar

Magias Iniciais de 1º nível: 3 + mod. Int, sendo pelo menos 3 de abjuração e nenhuma de transmutação.

Magias por Nível: 1 de abjuração + 1 de qualquer escola, exceto transmutação.

Item de Poder: Amuleto, bracelete, cinto, escudo, espelho.

Familiar:

  • Escaravelho (bônus de +1 na CA).
  • Porco-espinho (você recebe o talento Reflexos de Combate, mesmo que não cumpra seu pré-requisito).
  • Tartaruga (você pode segurar o fôlego por até 30 minutos).
  • Tatu (você recebe o talento Usar Armaduras Leves ).

Escola Proibida: transmutação

Habilidades de ClasseEditar

Mistérios ArcanosEditar

Um abjurador pode escolher qualquer uma das habilidades a seguir no lugar de um talento concedido pela habilidade de classe mistérios arcanos, desde que cumpra seus pré-requisitos.

  • Abjurações Duradouras: todas as suas magias de abjuração tem duração dobrada como no talento Magia Estendida Estender Magia, mas sem custo extra em PM.
  • Abjurações Econômicas: todas as suas magias de abjuração custam 1 PM a menos para serem lançadas (mínimo de 1 PM), como no talento Dominar Magia.
  • Abjurações Poderosas: todos os testes de resistência contra suas abjurações aumentam em CD +2, como no talento Foco em Magia. Esse benefício não se acumula com o talento original Foco em Magia.
  • Consagração na Batalha¹: sempre que você ou algum alvo de uma magia sua não for atingido por um ataque ou for bem-sucedido em um teste de resistência devido ao bônus concedido pela sua magia, você recupera 1 PV e 1 PM.
  • Contramágica Tenaz: uma vez por rodada, você pode fazer uma contramágica para tentar anular uma magia, mesmo sem ter usado uma ação de preparar em seu turno. Pré-requisito: 5º nível de abjurador.
  • Defesas Arcanas: quando você lança as magias armadura arcana ou escudo arcano (inclusive suas versões avançadas), você e todos os seus aliados a até 15m recebem um bônus de +1 em CA.
  • Exorcista Arcano: ao lançar as magias: expulsão e banimento, você afeta o dobro de criaturas. Além disso os testes de resistência contra essas magias aumentam em CD +4. Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
  • Fortaleza Arcana: você é capaz de lançar versões aprimoradas de magias destinadas a proteger locais. Cerrar portas aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +10 (ao invés de +5). proteger fortalezas tem a duração de um mês (ao invés de uma semana). Tranca arcana aumenta a CD dos testes de Força e Ladinagem em +20 (ao invés de +10). Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
  • Mago Durão: você recebe 5 PV adicionais e o talento Duro de Matar. Contudo, você perde 1 PM. Pré-requisito: 5º nível de abjurador.
  • Proteção contra Armas: você recebe redução de dano 1 (apenas para ataques físicos) para cada 2 níveis de abjurador.
  • Proteção contra Aberrantes: quando você lança proteção contra o mal em uma Área de Realidade Aberrante, a magia dura um dia (ao invés de um minuto) e não pode ser dissipada. Pré-requisito: 10º nível de abjurador.
  • Proteção contra Magias: você recebe um bônus de +1 em testes de resistência contra magias. Quando for bem sucedido em um teste de resistência contra uma magia, você não sofre qualquer efeito parcial. Pré-requisito: 15º nível de abjurador.

1. Mistério Arcano extra, publicado originalmente na revista Dragon Slayer #39

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